留给游戏手机的时间不多了( 三 )


甚至乎 , 在命名上Y70的全称也变成了“性能手机”而不是“游戏手机” , 再加上血统纯正的联想拯救者Y90已经将近一年没有更新 , 看来联想拯救者的策划已经变化 , 开始淡化“硬核”、“电竞”等标签 , 而是采用大众化的设计元素来扩大受众面 , 将旗下手机打造成“性能出众的常规手机” 。
或许 , 这样的变化只有联想能做 。 首先 , 在诸多游戏手机厂商中联想拯救者的份额并不多 , 基本处于中下游位置 。 游戏手机市场由于总量太小网上很难找到最新的市场数据 , 唯一能作为参考依据的唯有Canalys发布的“2018Q2-2021Q1游戏手机跟踪报告” , 这份报告显示拯救者手机在整个市场中份额为3% , 在有统计的九个品牌中排第八 。
留给游戏手机的时间不多了
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(图片来源:Canalys)
因此对拯救者来说 , 无论怎么调整战略都不会有太多的包袱 , 甚至这也成为了拯救者的一个优势:能够更从容地尝试更多的可能性 。
而第二个原因 , 其实从市场销量可以见到 , 热爱玩游戏的消费者并不是真的需要武装到牙齿的硬核游戏手机 , iQOO、Redmi甚至一加的部分机型也会是消费者之选 , 这些手机厂商的成功正好说明了硬核游戏手机很可能真的是“伪命题” , 反而是“常规手机中的高性能款”这样的定位更有出路 。
时间已经来到2022年底 , 在高通已经发布新款旗舰芯片骁龙8Gen2的大背景下联想拯救者仍未公布联想拯救者Y90硬核游戏手机的后续消息 , 或许联想已经另辟蹊径 。
ROG到底是低调还是低潮?
在游戏PC领域“大杀四方”的华硕ROG也在那几年迎着游戏手机概念爆发的东风推出了游戏手机产品 , 而且和联想拯救者相比“血统”还要纯正很多——首款产品就用上了标志性的“大眼睛”logo , 看着就像是同一个设计团队操刀的 。
而从份额来看ROG游戏手机的市场号召力也算不错 , 在中国市场基本就是黑鲨、红魔之后的第三选择 , 但和联想拯救者手机一样也面临着同样的困境——打不过常规手机品牌的“性能手机” 。
在产品层面 , ROG游戏手机的动作要比同行们积极很多 , 比如今年内就推出了搭载新款高通旗舰芯片的腾讯ROG游戏手机6系列产品 , 包括Pro型号、合作限定版等共有5款机型、11个SKU之多 。 和同行相比 , ROG用实际行动告诉我们他们并没有怠慢游戏手机的研发、上市工作 , 只不过客观来说今年整个游戏手机行业的声量都不大 , 尽管ROG的动作如此积极也很难在市场上激起太多水花 。
小雷认为 , 无论是ROG也好联想拯救者也好 , 这些原来的游戏PC电竞品牌虽然有一定的品牌积淀和粉丝基础 , 但跨界推出智能手机后并没有将自身的优势发挥到极致 , 最终难以吸引品牌的粉丝用PC用户转化为手机用户 。
举个例子 , ROG和联想拯救者做游戏电竞PC出身 , 在PC领域有庞大的号召力、粉丝基础和粘性 。 进入手机市场后如果能够强化PC-手机之间的互动能力 , 将两个领域的设备打通创造更多的游戏游玩场景 , 那么很可能实现不同市场中粉丝的互相转发 , 他们的业绩也应该更上一层楼 。
而实际情况是 , 在集团内部PC业务部和手机业务部多少的有“各自为政”的情况 , 团队之间没有做好配合和串联 , 白白浪费了这两家厂商在PC游戏领域的庞大号召力 , 从而让手机产品陷入苦战 。 再加上 , 游戏手机本来就不是一个广阔的市场 , 一年只有300万左右的体量无法提供充足的发展养分 , 市场热度一过他们就只能随之浮沉 。