时隔两年再次回归线下,Unreal 已渗入多个领域( 二 )


时隔两年再次回归线下,Unreal 已渗入多个领域
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图源:EpicGames
另外 , 现场还提供了HTCFlow的VRdemo体验 。 虚幻引擎不仅仅是一款游戏引擎 , 它已经成为一套完整的创作设计平台 , 可广泛用于主机、PC、智能手机、VR/AR等不同电子设备类型 。
虚幻引擎能打造不仅限于AR/VR内容 , 随着产业的推动 , 未来还将会有更多独特的沉浸内容展现形式 。 在硬件进一步量产 , 生态趋于完善后 , 也许能迸发出更多的商业应用价值 。
AR/VR内容生态的核心基础
“我们看好AR/VR产业的发展 , 同时也希望更多的开发者加入到其中来”,一位Epic工作人员对VR陀螺说到 。
元宇宙的热度下 , AR/VR迎来新一轮热潮 。 而被冠以下一代计算平台的AR/VR , 还处于蹒跚学步的早期阶段 , 需要更多软硬件技术的升级与完善 。 在虚幻引擎中 , 我们也看到了众多关于AR/VR的专用工具 。
虚幻编辑器
虚幻引擎包含虚幻编辑器 , 它是一套集成式的开发环境 , 可用于在Linux、MacOS和Windows上创作内容或开发游戏关卡 。 借助对多用户编辑的支持 , 美术师、设计师和开发人员可以安全而可靠地同时对同一个虚幻引擎项目进行更改 , 而在VR模式下运行完整虚幻编辑器的功能意味着你可以在所见即所得的环境中构建VR应用 。
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图源:EpicGames
前向渲染
前向着色渲染器提供更快的基线和更快的渲染通道 , 这可以在VR平台和以任天堂Switch为代表的某些主机上实现更好的性能 。 对多重采样抗锯齿的支持也会给VR应用程序带来帮助 , 因为在这类应用程序中如果使用临时抗锯齿 , 头部跟踪引入的持续亚像素运动会产生令人讨厌的模糊 。
XR(VR、AR和MR)多终端、跨平台支持
虚幻引擎依靠与OculusVR、SteamVR、HoloLens2、MagicLeap、WindowsMixedReality、ARKit和ARCore等流行平台的原生集成 , 提供用于创建虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)体验的超高品质解决方案 。 通过对OpenXR的支持 , 你可以保证你的应用程序能用于未来的新设备 。
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结语
作为一款实时3D创作工具 , 虚幻引擎正在进一步刷新外界对于它的传统认知 , 正如上文所述 , 不管是对于UOD的主题分享 , 现场各类体验展示 , 还是回归引擎本身 , 它都在述说着 , 它不仅仅是一款游戏引擎 , 它正在覆盖更多产业 , 实现多元化应用发展 。
而这些通过虚幻引擎构建的3D产业应用要素 , 在未来也可能融入到AR/VR中并成为其中一环 。 从这些角度出发 , 毋庸置疑 , 虚幻引擎正成为支撑下一代计算平台的中坚力量 。 也许它在消费者眼中不是最突出的现象级产物 , 但在开发者眼中却是左膀右臂般的存在 。
为此 , 虚幻引擎如今也正在朝着“素材多样化 , 使用简易化”的类沙盒平台发展 , 甚至只需简单的拖拽 , 即可轻松将树木、花草、人物等要素纳入到内容体系当中 。 而这些发展方向 , 也逐步成为虚幻引擎的市场杀手锏 。
时隔两年再次回归线下,Unreal 已渗入多个领域】元宇宙的资本热潮下 , 3D创作工具层出不穷 , 然而在这场资本与噱头的博弈下 , 只有真正能为开发者带来实用价值的工具 , 才能实现可持续发展 。