云游戏|蔚领时代完成4亿元B轮融资,云游戏到了落地时机吗?

云游戏|蔚领时代完成4亿元B轮融资,云游戏到了落地时机吗?

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云游戏|蔚领时代完成4亿元B轮融资,云游戏到了落地时机吗?

近日 , 为《原神》提供云游戏版技术支持的云游戏全案服务商「蔚领时代」完成B轮融资 , 总金额为4亿元人民币 。 本轮由明势资本领投 , 鼎晖VGC跟投 , 老股东小米、米哈游和顺为资本进行了增持 。
自从2009年Onlive提出云游戏的概念以后 , 围绕着这一产业的争论与探索就从未停止 , 直到最近两年随着5G技术开始落地 , 才终于触到了成功的边缘 , 这也给了蔚领时代这类技术服务商绝佳的发展机遇 。
那么 , 在技术不断突破的当下 , 云游戏能否成为未来主流游戏方式?完成融资以后 , 蔚领时代还能讲出什么样的故事?
【云游戏|蔚领时代完成4亿元B轮融资,云游戏到了落地时机吗?】云游戏为什么没有跑起来?
从“云端”到“落地” , 原理上并不复杂 , 但云游戏走了12年 , 仍然没有跑起来 。
云游戏的本质是交互性的在线视频流 。 因为游戏本身的资料和运算都不在本地进行 , 而是放在了云端 , 然后再通过服务器将渲染后的画面或指令传递给用户 , 使用者只要有一台可以联网的终端设备即可完成操作 , 大大减少了对游戏主机或是电脑设备的依赖 。
简单来说 , 理想中的云游戏场景 , 类似于我们打开任意视频APP收看到高清画质内容一样 。 其原理也并不复杂 , 行业公认 , 支持云游戏运行的核心技术有四个:5G、GPU虚拟化技术、音视频编解码技术和边缘计算技术 。
从技术层面上来看 , 这些技术其实在十多年前就相对成熟了 。 因此我们能够发现 , 在云游戏赛道里玩家来路各不相同 , 不仅能看到谷歌、腾讯、网易等互联网大厂 , 也有AMD、英伟达这样的硬件厂商 , 甚至还有中国移动这样的通信运营商下场 。
除此之外 , 为云游戏提供技术支持的to B类企业也获得了资本的青睐 。 海马云、快盘等头部云游戏技术服务商 , 在今年先后拿到投资 , 蔚领时代更是完成了两轮融资 。
不过 , 玩家扎堆和资本青睐 , 也不代表着云游戏马上成为主流游戏方式 , 很多历史遗留问题依然十分棘手 。

首先就是显卡成本的问题 。 早期的OnLive服务器 , 一张高端显卡只能同时为一个用户提供服务 , 然而用户订阅价格仅9.9美元/月 , 导致OnLive收支难以平衡 。
现在一般是通过GPU虚拟化技术 , 让运行在数据中心服务器上的虚拟机共享同一块或多块GPU处理器进行图形运算 。 但由于虚拟币的持续火爆 , 很多显卡被用于“挖矿” , 显卡溢价严重;同时由于疫情影响 , 硬件厂商也无法加足马力生产 , 令显卡价格进一步走高 。 层层加码之下 , 导致云游戏平台的运营成本无法降低 。
其次是云游戏平台没有独占游戏或是首发游戏大作护航 , 不能掀起玩家群体的狂热 , 而且受版权影响比较大 。
目前游戏主流平台格局已然固定 , 除PC端外形成了PS、XBox和Switch三足鼎立的局面 , 热门游戏为了保障销量 , 都会选择和这三大主机厂商合作 。 因此游戏大作首发云游戏非常困难 , 除非“御三家”是想要发展自身的云游戏平台 , 才有那么一点可能 。
另外就是很多云游戏平台 , 因版权问题无法玩到知名大作 , 只有一些发售时间较长的大作 , 或者较为小众的独立游戏 , 这都限制了云游戏的进一步曝光 。
不过由于5G商业化的加快 , 困扰云游戏的延迟问题基本得到解决 , 这也是最近几年云游戏爆发的源头之一 , 那么现在的云游戏赛道前景如何 , 其优势又将体现在哪些方面?