3d|解决用户审美疲劳问题的办法

编辑导语:互联网时代,运营活动充斥着我们的生活。这样大量的运营活动,对用户不免会造成审美疲劳,出现审美疲劳问题也是导致运营数据下降的一个重要原因。本文总结了一些如何解决用户审美疲劳问题的方法,与你分享。
3d|解决用户审美疲劳问题的办法
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随着市场上充斥大量运营活动,对用户来说不免会造成审美疲劳,而用户出现审美疲劳的情况也是造成运营数据下降一个重要的因素。
一、了解什么叫审美疲劳1.1 审美疲劳的概念所谓审美疲劳,源于一个经典的心理学概念——刺激适应(Sensory Adaptation),就是用户长时间接触一种类型或者表现形式的事物而产生的厌倦、麻木的心理,最终都会被“适应”(即令人无感觉)。
这里我列一个例子,比如每天打你一棍子,你当然很不爽。但是连续打你一年后,你并不会感觉到不爽了,因为它变成了你生活的一部分,你已经没有感觉了——这就是刺激适应。
1.2 为什么会出现审美疲劳审美疲劳的出现,有其客观必然性,多数情况造成用户审美疲劳的原因可以分为两种:
内容上眼花缭乱:是指一方面市场的运营活动太多,另一方面是活动内容让用户提不起兴趣,久而久之自然就会产生审美疲劳的心理。
时间上的心生厌倦:这是人正常的心理状态,当人从外部获得了幸福感(升值、金钱、美食)多会随着时间的推移最终回到基础水平。
这里我列一个例子,比如刚收到名校录取通知书的大学生,感觉到幸福感爆棚,但也最多持续几个月——等他入学后,日复一日地上课下课和高中生活一样,慢慢地觉得索然无味。
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二、审美疲劳的解决方法对于内容让用户提不起兴趣这一点,我在前一章我已经阐述了自己的观点,这里不做过多赘述了。但是我们可以就“时间上的心生厌倦”这一问题出发,来讨论设计方面的解决方法。
在我看来设计侧的解决方法其实就一个词——新颖,我总结设计师可以从以下5个方面着手进行设计方案的确立——夸张视角、细致刻画、多种风格、故事性、游戏化。
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2.1 设计一些新奇的视角这种方法属于吸引眼球而追求的形式上的“奇特”,比如我们看看第一幅设计稿(植美村的页面),夸张的鱼眼大透视配合风格感十足的原画级页面,至少第一眼就把我震撼了。
或者以微观视角看世界的视角去做设计稿,比如说OPPO的运营图设计,正常视角中人永远都是比手表大的,但如果反过来去观察,就好比自己像是一个小微生物去观察这个视觉,会给用户一种很新奇的感觉。
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2.2 把刻画发挥到极致质感的差距是细微的,往往有质感的视觉感受会给用户一种高级的感觉,吸引用户点击或者是向下滑动浏览更多的内容。身为设计应该更专注于自己观察方法和技法的提升,一个图层达不到想要的效果,那两个图层呢?那把其中一个图层的图层样式调整成“正片叠底”呢?
质感虽然是一个相对抽象的词,但是做出质感并没有想象中的那么难,最重要的就是有耐心多做一些层次,如下图,不管是以文字或者图像为主形象的效果,都是因为考虑了字体变形、字体结构、投影、高光、色块对比等细节,才会让整体的效果给人一种很有质感的感觉。
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