100篇文章带你读懂元宇宙:VR/AR产业发展有哪五大阶段?
元宇宙可以说是2021年最火的概念 , 覆盖了各行各业 , 那么到底什么才是元宇宙 , 元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目 , 会带大家一点点拆解 。 第65篇我们来聊聊:VR/AR产业发展有哪五大阶段?
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1、技术萌芽期(1968-2012)IvanSutherlan是美国计算机图形学之父 , 其在1968年组织开发了首个计算机图形驱动的头盔显示器以及头部追踪系统 。 在1968-2012年这个期间 , VR/AR被当作新技术提出来并开始逐渐进入到大众的视野中 。
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2、期望膨胀期(2012-2016)随着VR/AR概念大热 , 众多资本开始仓促涌入 , 生产出大量VR/AR设备 , 意图占领先机 。 期间 , 谷歌、Facebook先后发力 , 推出了GoogleGlass的一代眼镜产品以及VR头盔等设备 。 随后微软、Sony、三星、HTC等大厂也先后参与进来 。 2015年到2016年VR/AR市场到达最高点 , 第一代面向大众的VR终端出现;微软推出AR终端Hololens 。
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3、低谷期(2016-2019)由于大量资本的仓促涌入 , 网络、硬件设施以及内容应用这核心的三大方向发展遭遇瓶颈期 , 新的商业模式尚未被开发出来 , 资本市场热度下降 , 前景逐渐不被看好 。 行业剩余企业缩紧发展 , 2019年开始 , Oculus、微软、华为等各大巨头开始推出新一代硬件产品 。 4、复苏期(2019至今)随着网络以及硬件技术瓶颈突破 , 2019年起 , 5G技术开始全球普及 , 让VR/AR这一核心应用场景再次被认识 , 行业正式进入复苏期 。 期间各种爆款VR游戏涌现 , 让VR设备需求量大增 , 截止2020年 , VR/AR产业投融资活跃 , 不管是金额还是数量 , 都不输2016年的巅峰时期 。
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【100篇文章带你读懂元宇宙:VR/AR产业发展有哪五大阶段?】5、生产稳定期随着全真互联网时代的到来 , VR/AR能够被应用到更加广泛的场景 , 稳定性便携性大大提升 , 能够满足用户的各种需求 , 届时VR/AR将进入生产稳定期 。 本期介绍就到这里了 , 下一期游戏日报仙仙将会带大家了解下Soul为什么被成为社交元宇宙?
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