我打电话给他请教 , 见面之后 , 我就请教他营销怎么做 。 我就是这样一边看书一边请教学习营销知识的 。
我们的《大话西游2》 , 也是从最初的3000人的规模 , 到现在最高在线人数达到55万人 。
我总结《大话西游2》的成功营销原则是:
第一 , 我们的定价原则 。 我们定了市场上最高的价格 , 当时市场上别人都是三毛钱一小时 , 我四毛钱一小时 , 当时我的同事听说我定四毛钱一小时都认为我发疯了 , “韩国游戏都只有三毛钱一小时 , 你敢定四毛钱一小时?”我说 , 我敢这样定 , 是因为真正想玩这个游戏的人不会在意这一毛钱 , 在网吧玩一小时就需要2元钱 , 产品好 , 多一毛钱是值得的 。 而四毛钱和三毛钱相比 , 给公司增加了33%的利润 , 在公司起步阶段是非常重要的 。
第二 , 我们从来不做短期利益的事情 。 那时很多游戏都有包月 , 一个月35元或者40元可以无限制玩 。 我说我们千万不要做包月制度 , 首先包月会缩短游戏的寿命;此外我们做游戏的目的 , 是“你玩游戏”而不是“游戏玩你” , 包月制度会造成玩家过度沉迷 。
由于不包月产生的经济压力 , 我们的玩家相对都比较理性 。 而我们的竞争对手 , 由于包月 , 把游戏产品的寿命缩短了 。 前几年整个市场上大概有140多个游戏 , 其实真正做得好的就这么五六个 , 真正赚到钱的也就是这么三四家公司 。
在管理方面 , 我去学习华为的任正非老师 , 华为规模很大且企业管理很成功 , 我也一直从他们身上去寻找成功的DNA , 以此来借鉴 。
做企业 , 是个不断学习的过程 , 从来没有人教过我们怎么运作这个公司 。 做企业的时候 , 一些优秀的人才对公司非常重要 。
我认为虚心求教和咨询很重要 。 同时 , 我认为公司人才储备很重要 。 公司人不是越多越好 , 而是优秀的人才越多越好 , 一个出色的人才能顶好几个人 。
如果我跟我的几个团队在一起 , 打90-95分是绰绰有余的 。 我想出来的东西有人会帮我踩刹车 , 这很重要 。
他们是评估者我是创新者 , 我(把想法)丢出来以后这帮人会考虑:老板你这里可能没有考虑到 。 我觉得有道理 , 那就先不做了 。 我会天马行空地乱想 , 他们一天到晚帮我踩刹车 , 但是大家一旦达成共识就立即执行 。
03 我们是不吭声的鳄鱼 , 别当我们是壁虎
互联网本身是一个很创新的领域 , 创新也是互联网最基本的精神 。 如果没有创新的态度与想法 , 一个人的职业生涯是走不远的 。
我看到 , 很多员工来公司以后 , 有不少人是在原地踏步 。 “小富则安”的想法是很危险的 。 因为未来世界的发展与演变 , 一定是强者越强 , 弱者越弱 。 现在不努力 , 未来连机会都没有 。
我们特意提出“0到1是创新 , 从1到1.1也是创新”这个价值观 , 是希望大家对创新扩大理解 。 要接受一点: 创新不是爱因斯坦、乔布斯等人的专属 , 而是每个人都可以做的渐进式改进和微创新 。
对网易来讲 , 什么算创新?人无我有是创新 , 人有我优也是创新 。 只要今天可以做得比昨天更好 , 这就是创新 。
我们鼓励大家 , 大胆地创新 , 但一定要小心求证 。 要记住一句话:失败要趁早 , 失败要尽快 。
如果你要创新的话 , 你首先要把别人的东西搞明白了 , 摸透了 , 你再去搞创新 。
2009年 , 我说要养猪 , 很多人都当成是个笑话 , 媒体质疑我是在作秀 , 没错 , 我就是在作秀 。
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