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本文来自于Karl Guttag , 也是Magic Leap 2的第三篇分析文章 , 前两篇分别从Magic Leap 2设计图进行了产品定位分析和光学分析 , 其中重点从已公布的专利分析了Magic Leap CEO Peggy Johnson提及的电子调光方案 。
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Magic Leap 2分析(二):或为单层光波导+自适应透镜方案
为了更深入的探讨Magic Leap 2基于液晶的像素级电子调光方案 , 本文将进一步解释工作原理和涉及的问题 , 感兴趣的可以参考第二篇文章 。
本文提及的专利:US20210141229、US20210048676、US20210003872、US20200074724 。
如下面的示例图 , Magic Leap的调光方法看上去并不实用 , Karl也在质疑为何要这么设计?
1 , 柔边像素调光方案在AR眼镜中采用基于液晶模组来控制外部环境光线是一个很普遍的想法 , 甚至它还有一个专有名词“soft-edge occlusion” , 直译过来就是“柔边像素调光” 。
这一名词来自于Bernard Kress出版的AR/VR/MR百科全书《Optical Architectures for Augmented- Virtual- and Mixed-Reality Headsets》 , 书中第215页提到了像素化调光 。
虽然硬边像素调光(hard-edge pixel occlusion)需要聚焦在空间像上 , 但柔边像素调光可以在散焦图上完成 。 例如 , 遮阳面罩上就是像素化调光方案 。 这种像素化调光可集成液晶层 , 可以是偏振调光器(通常从45%降至0%) , 或者作为基于着色液晶层的偏振液晶调光器(通常由55%降至5%) 。
尽管概念上并不新鲜 , 但至今还没有实际产品采用此方案(至少目前我见过的)也是有原因的 。 虽然看上去在用Magic Leap举例子 , 但实际上Karl只是通过其专利来分析一下这种方案的主要问题 。
硬边像素调光的意思是根据图像内容进行像素级的控光 , 虽然对于VST类产品(也就是基于VR的AR透视模式)来说影响不大 , 但对于OST类光学透视产品来说就变得复杂了 。 Karl此前在此前文章中也分析了这一问题 , 包括Magic Leap授权给亚利桑那州立大学的专利 。
在视觉上简单来说 , 柔边像素调光可以用在大范围选择性调光的场景 , 可以更好
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