《王者荣耀》与浙江小百花越剧团展开跨界合作 。 在越剧名家茅威涛的指导下 , 利用实时动捕技术 , 制作了首位虚拟越剧演员婉儿 , 并创新演绎了《梁祝》的经典选段 , 让经典越剧文化 , 以数字化的创新方式融入大众生活 。 在重庆市文化和旅游发展委员会的指导下 , 该游戏还携手重庆中国三峡博物馆及其下属的白鹤梁水下博物馆 , 共创白鹤梁神女文创皮肤 , 通过游戏内经典的数字IP形象 , 将中国古代水文文化代入大众视野 。
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首位虚拟越剧演员婉儿(右)
《地下城与勇士》在南京市委宣传部、南京秦淮区文旅局等单位的指导下 , 探索数字IP与城市空间的创新融合 , 打造了于南京夫子庙的文创巡展 , 将用户青睐的数字内容融入秦淮美景 , 并通过数字化的方式创新演绎南京云锦、秦淮灯彩及江南丝竹等非遗文化 , 为大众带来耳目一新的沉浸式体验;巡展周期内 , 景区冬季人流同比提升超三成 。
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地下城与勇士x南京夫子庙 阿拉德市集
2022年 , 《妄想山海》携手国家乡村振兴重点帮扶县——重庆巫溪 , 在游戏内 , 高度还原红池坝、灵巫洞等地标景观 , 构建丰富沉浸的数字文旅体验;游戏外 , 与巫溪本土企业共同打造主题农特产品 , 并联动同程旅行平台发布主题文旅季 , 助推当地餐饮、民宿及农特产品的推广与销售;吸引超过200万网友线上打卡 , 巫溪景区在线购票量提升13倍 。
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云游巫溪感受历史文化之美
6.66亿用户为文旅提供广阔想象空间
中国音像与数字出版协会游戏工委发布的报告显示 , 今年上半年 , 中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元 , 用户规模约6.66亿人 。 显然 , 游戏用户是一个规模庞大的群体 , 挖掘这个群体的潜力 , 借助数字化等方式 , 吸引他们对文旅产业的兴趣 , 颇有意义 。
在最近的几年实践中 , 也形成了不少模式 。 首先 , 利用游戏等数字科技手段演绎城市传统文化 , 以新内容吸引年轻用户;其次 , 将大众青睐的数字IP内容 , 注入城市旅游场景;再次 , 通过数实融合的方式打造高品质文旅产品 , 挖掘新消费机会 。
腾讯游戏深耕多年的游戏科技能力 , 可以很好地响应城市文旅数字化的诉求;我们还拥有着丰富的游戏及IP资产 , 也能为我们的合作伙伴提供深受年轻群体喜爱的数字内容 , 有多年游戏市场营销经验的罗林说 , 此外 , 我们还拥有一支年轻且有创造力的整合营销人才队伍 , 可以提供全链路的数字营销能力 , 助力各行业与游戏内容生态的增长共赢 。
中国传媒大学文化产业管理学院执行院长张洪生说 , 用户们能在游戏中充分感受文化魅力 , 并对感兴趣的文旅景点开展深入探究 , 将游戏中的诸多设计和场景串点成线 , 既要进入游戏 , 又要走出游戏 ,通过数字文旅的双向交互可以提升玩家的文化感、道德感和价值感 。
【游戏|游戏数字化 助推文旅产业新发展】游戏与文旅产业 , 进退裕如 , 相生相荣 , 有机融合 , 以数字内容和技术 , 探索城市旅游新思维 , 让文旅产业展现新光彩和新魅力 , 推进旅游业高质量发展 , 这正是行业从业者孜孜以求的目标 , 也是国内广大消费者翘首以盼、乐见其成之事 。
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