张金玉|TIC对话:AR及VR技术的新业态( 二 )


曹三省:史总传递给我们的也是一个特别有能量的信息,今天数字文旅是我们在虚拟现实技术里一个特别好的应用场景,同时我们也能看到保利集团在过去这些年一直以来的努力。我个人和史总的联系也非常多,我也知道他现在的团队在整个虚拟现实的内容开发、产品化的领域里做得都非常好,期待在下一轮对话里为我们带来更加具有广度和深度的分享。接下来有请赵天奇,他是虚拟现实分会的副秘书长,请天奇老师带来自己的开场。
张金玉|TIC对话:AR及VR技术的新业态
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赵天奇:我们做的是人工智能数字人技术,目标是可以让每一个人用一个玩游戏级别的电脑加一个摄像头,就可以去制作出影视级的专业的数字人内容,不管是直播还是录播。这样的技术跟虚拟现实的结合从两个角度,第一是虚拟现实可以让我们看到这个数字人的内容看得更加真实、沉浸,会觉得这个人就在你面前,这个肯定是放大数字人的价值。第二,数字人技术能够让虚拟现实或者元宇宙这样的场景增光添彩,如果进入到虚拟现实没有人,或者这里的人没有喜怒哀乐,不能说话的口形像他一样,不能做自由的动作,那这个世界我们愿意进去看吗。数字人肯定是虚拟现实或者元宇宙场景关键内容的核心。数字人技术因为可以横跨目前普通的终端,比如能用手机看,也能在VR中看,VR现在有一点,你如何宣传它?我之前可能体验过不好的VR,即使现在VR已经革新好几代了,已经很好了,但是我作为一个非极客群体,我不喜欢VR,那个东西很晕,效果很差,不看了。但是数字人内容不是说只能在VR里看,可以在手机里看,在手机里看的时候,说如果你有了VR设备,可以打通从现在到未来的过程,这是现在到未来关键的一个助推。
曹三省:刚才天奇谈到数字人,我们如果从应用、场景、生态角度来说,可以看到数字人这个领域必将是在未来支撑整个虚拟现实、媒体体验包括具体的内容产品打造里非常核心的一点。我们再去观察一个更加遥远的未来,咱们所探讨的元宇宙里一种新的无名形态或者人的存在方式,数字人今天我们可以看到这是一个必然的技术支撑,尽管以后我们可能要从方方面面来完善这个领域,但是这个方向大家都看得非常好。接下来有请虚实科技的CEO张金玉,前面我们有很多的交际和关联,线上联络也非常多,也看到最近虚实科技在很多方面在集中发力,给大家介绍介绍。
张金玉:谢谢曹院长,如果说看到发力,相信大家都看到今天我们大会的线上AI主持卜默吉同学,卜默吉同学就诞生于我们的阿凡达虚拟生命系统,我们随着主要是构建了一套阿凡达的虚拟生命系统,不光是人,万事万物都可以在我们平台上快速构建形象和生命,能够用在虚拟和现实之中。
曹三省:今天所探讨的数字人也许是一个洞看未来的一个大门。今年到今天第二轮对话,刚才几位嘉宾从不同角度切入到了元宇宙,这轮对话我们正式来开启这个话题。首先和在场的以及线上的各位参会者共同声明一点,我们今天对元宇宙的探讨是有角度有选择的,今天对于元宇宙的声音,无论是全球范围之内还是在中国的场域下,声音非常多元,在这个过程中大家的判断、出发点和大家在目前所形成的理念和观念,以及未来可能导向的方向和结果,可能都会是非常纷繁复杂的。今天咱们探讨元宇宙根植在四个字,正本清源,从今天大会的主题出发,我们集中关注的是虚拟现实技术怎么赋能元宇宙这个领域,元宇宙是从技术支撑的角度来形成深度虚实融合的媒介场景,从这个角度出发,大家的建议、观测是怎样的,我们今天的技术基础是怎样的,四位更多是立足于我们中国的创新场域,如何让我们在元宇宙这个创新赛道上成为我们国家和社会前进的能量,把元宇宙的创新动能和我们的国家战略进行结合。