元宇宙变革文娱产业
元宇宙是很模糊的概念,它依旧处于很早期的阶段,但是人们也不应该对元宇宙有情绪,觉得元宇宙是骗子或万能解药,这都是不对的态度。早期技术模型和理论框架重点要看未来它对哪些产业发生巨大影响。我举几个例子,这些都是我作为投资人看到的元宇宙和文化产业以及娱乐产业的结合和变化。
第一是娱乐产业。大家知道《堡垒之夜》这款游戏,有很多知名的音乐家和艺术家在上面开演唱会,像贾斯丁比伯就在里面开了演唱会。参与挥洒热血的音乐现场,未来可不可能在元宇宙里发生,这是很有可能的。
第二是拍卖行。一些全球顶级的拍卖行有自己的拍卖馆和艺术馆,可在链上元宇宙进行某种意义上的拍卖模式。这一点对于传统艺术拍卖和艺术商业领域里的改变所造成的影响也是非常巨大的。
我们投资了一个非常有意思的项目,它通过元宇宙技术和模式改变音乐发行产业。传统情况下,音乐发行产业要么是线下CD、黑胶产品和实体唱片店,要么是线上流媒体,而这个项目创立了新的发行方式——用元宇宙发行,通过技术创造和游戏引擎,每一个音乐家都可以在里面创造属于自己的“小元宇宙”。这实际上是变革了传统音乐的发行方式。
在投资另外一个项目时,我们看到了会议行业的变化。在这场会议中,参会人是非常卡通的形象,会场是非常休闲的感觉,前面是讲台,你可以控制这个卡通人物走到前面进行演讲,还可以播放PPT和视频,把真人视频投影到会场屏幕上等。这就是把现有物理空间里的会议模式搬到了元宇宙中,有更多隐私和互动的东西,可以超越物理空间限制,体现在元宇宙中。
最后是有关品牌营销和潮流文化的变化。我们投资了一个项目叫FX,他们早期的第一个模式是限量版潮鞋的收藏。这个项目能够让人们把自己收藏的鞋子影射到元宇宙中进行展现,跟别人社交,甚至炫耀等。
目前元宇宙非常重要,原因是年轻人的社交习惯和文化习惯在发生变化。元宇宙是适合年轻人的、新的社交习惯。尽管有些年轻人在现实生活中腼腆不善于社交,但在线上,他们有自己的社交模式、话语体系和文化符号。未来肯定是属于年轻人,他们的更多时间是放在元宇宙里而不是放在线下。
我认为现实生活和元宇宙是本我和超我的关系,或者是双生的关系,创造力未来会在元宇宙中得到体现,毕竟创造力在现实生活中受到很多空间、时间、物理和物质本质的限制,而到了元宇宙中,这些限制全都不存在,这是挥洒创造力最好的地方,所以它最先改变的有可能是文化创意和娱乐产业。
【 2021 T-EDGE 全球创新大会|SevenX创始合伙人李荣彬:想象力与创造力主导元宇宙未来发展 | 李荣彬】这就是今天我要分享和讨论的,谢谢大家!(本文原发布于链得得,授权钛媒体App发布,作者:宋宋)
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