在拥抱元宇宙这件事上,为何Meta更着急?

在拥抱元宇宙这件事上,为何Meta更着急?
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文丨王新喜
在宣布公司名改为Meta之后 , 日前Facebook又向北美地区开放了旗下的VR世界“HorizonWorlds” 。 这是Facebook改名之后进军元宇宙非常关键的一步 。
“Horizon”本质是Meta创建的一个初步的VR社交平台 , 它可以让人们在这个元宇宙中进行创造和互动 , 支持20个人同时在线 , 不过 , 用户需要使用OculusQuest2头盔来创建角色 。
在拥抱元宇宙这件事上,为何Meta更着急?
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在拥抱元宇宙这件事上,为何Meta更着急?】业内均知 , HorizonWorlds曾在2019年9月发布了测试版 , 数千名测试玩家曾在该平台里举办了喜剧表演秀等活动 , 但当时不少人吐槽其效果类似于《我的世界》这样的沙盒游戏的山寨版 。
在拥抱元宇宙这件事上,为何Meta更着急?
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现在 , Facebook试图将其发展成为一个可扩展的多人VR社交平台——用户在Facebook账号登录后 , 进入HorizonWorlds创建一个3D虚拟化身 , 在这里 , 用户就可以构建自定义世界和游戏 。
在“Horizon”中 , 你能看到多个通往其他世界的入口 , 也有导游向你介绍虚拟世界的各种玩法与游戏 , 包括飞机空战、射击等各种小游戏等 。
在拥抱元宇宙这件事上,为何Meta更着急?
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元宇宙是一个平行于现实世界但又独立于现实世界的虚拟空间 , 比当前的互联网相比 , 它有更强的沉浸感、互动性与超低延迟 。 如果说真要实现这样的愿景 , 还有很长的路要走 , 但很明显 , 扎克伯克等不及了 。
有一种看法是元宇宙是下一代实体互联网 , 实体互联网是相对于目前的互联网而言的 , 目前的互联网是平面互联网——是一个由图文与视频内容构建的二维互联网 。
而实体化的互联网 , 借助于VR与AR技术 , 是一个更加沉浸式的三维虚拟体验 , 在这个虚拟世界中 , 你可以做更多具备想象力的事情——聚会、工作、学习、娱乐、购物、创造等 。
从Reddit上的一些评论看 , HorizonWorlds构建的这个实体互联网——还比较粗糙 , 在专业度上还不能令人满意 , 不过 , 总的来看 , Meta向人们展现了元宇宙社交与游戏的雏形 。
据说 , Meta在10月份引入了一个1000万美元的创作者基金 , 寄希望带动创作者为「元宇宙」创造沉浸式的体验 。
Facebook对元宇宙的投入与急迫感 , 在当下的硅谷巨头之中 , 无出其右者 。
扎克伯格对于元宇宙的打造 , 野心也很大 , 他表示 , “我们希望未来十年内 , 元宇宙覆盖10亿人 , 承载数千亿美元的数字商务 , 并为数百万创作者和开发者提供就业机会 。 ”
为什么拥抱元宇宙决心最大的是Meta?
原因在于 , Facebook一直是依赖广告赚钱 , 但如今这条路越走越难走 。
Meta今年第三季度财报显示 , 广告业务占总营收的比例已经高达97%(总营收290.1亿美元 , 广告营收282.8亿美元) 。 据悉 , 在苹果修改隐私保护策略后 , 广告技术公司Lotame做过估算 , Facebook或在今年第三和第四季度损失约12%的收入 。
有业内人士进一步指出 , 如果苹果的隐私保护举措影响到Android阵营 , 一众安卓厂商如果也采用苹果类似的做法 , 对Facebook母公司Meta的广告营收无疑将造成进一步的打击 。
也就是说 , 如果没有新的增长路径 , Facebook未来很可能面临广告营收增长停滞甚至滑坡的危机 。
当一家互联网巨头过于依赖广告营收 , 在固有流量池上又即即将面临增长天花板 , 投身元宇宙往往非常积极 , 比如国内的字节跳动 。