翻看毛星云的博客可以看到 , 他最后一篇文章发布在两个月前 , 主要内容是分享他正在翻译的计算机图形学书籍《Real-Time Rendering 4th(实时渲染4)》中所使用的2000多份参考文献的合集 , 其中不乏一些已经在资料库中难以找到的珍贵文献 。
毛星云在文章中透露 , 此书原本应在今年年底出版中译版本 , 但因一些不可抗力被延期到明年上半年 。 他说 , 这本书可以算得上是有关游戏开发、实时渲染和计算机图形学中的“绝世武功目录” 。
对于他在游戏开发领域的技术水平和贡献 , 不少资深专家都给出了同样的评价——“无人能出其右” 。
如今斯人已去 , 他留下的无数经典简洁的字符 , 也只能作为祖传代码继续传承、继续发光了 。
02 3A游戏 , 可望而不可即在有关毛星云去世的留言中 , 除了缅怀他的互联网人以外 , 还有一些拍手称快的家长 。
颇为讽刺的是 , 毛星云的一生正是很多家长所期望的模板:成绩优异、名牌大学毕业、行业领袖、大厂精英、年薪千万、财务自由……只因为他从事的是游戏行业 , 就连过世后都要被踩上一脚 。
大众的不解 , 一直是游戏行业的原罪 。 而在业内 , 开发成本、宣传效果、不可抗力等因素也是发展高质量游戏的拦路石 。 但即便在这样一个束缚甚多的行业里 , 也有很多人是扛着自己的梦想前行的 , 比如毛星云 。
回顾毛星云的职业生涯 , 无论是在他的出版书籍中还是在社交网络的留言里 , 都频繁地提到过自己做“3A”游戏的梦想 。
与常说的手游不同 , 3A游戏源自美国最高等级(AAA)游戏质量的说法 , 主要指开发成本高、游戏画面玩法质量高以及发行量广的单机游戏 。
以著名国外游戏《侠盗猎车手(GTA)》为例 , 从制作到面世 , 共耗时5年 , 参与开发的团队人数过千 , 游戏开发成本约为2.65亿美元 。
与之相比 , 国内游戏开发公司普遍更看重能快速捞金的手游 , 因为制作3A游戏的成本通常是难以承受的 。 毕竟游戏中庞大的世界观设计与构架、高精度的画面与玩法 , 都需要人力财力堆砌才有可能能成功 。
在这样一个偏重短平快的行业现状下 , 《黑神话:悟空》带着预告走来 , 网上热烈的反响给了各大游戏厂商重拾国产3A的信心 。 这也打动了一直拥有3A梦想的毛星云 。
《黑神话:悟空》宣传图
在毛星云发布的腾讯天美工作室招聘文案中 , 有这样一句话:“国产3A最好的时代 , 可能已经来临 。 ”
但最终 , 他也没来得及看到这个梦想实现的样子 。
03 结语网上对于毛星云去世的真正原因流传出多种说法 , 其中传播最广的是说毛星云构想的3A游戏项目被坎 , 导致他接受不了打击 , 选择结束生命 。 但对这一说法 , 也有不少人予以反驳 。
同时 , 腾讯也表示毛星云一直以来非常优秀 , 专业能力突出 , 过去数年连续获得高绩效 , 不存在绩效低分的问题 。 而对于更多细节后续是否公布 , 腾讯表示以家属意愿为先 , 将在沟通后再进行安排 。
腾讯声明中透露毛星云曾因身体原因住院休养 , 网上也有非实名网友以同事身份透露毛星云患有抑郁症 。 但真相到底如何 , 仍是一团迷雾 。
通过成千上万个程序员或普通网友对毛星云的缅怀 , 榜姐拼凑出了毛星云的形象——追逐梦想的人 。
【顺丰速运|为毛星云之死叫好的人,你们没有心】
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