GameSpot年度游戏《死亡循环》:逆转不可能的杰作

GameSpot于近日评选出了他们认为的2021年度游戏:《死亡循环》 。
GameSpot年度游戏《死亡循环》:逆转不可能的杰作
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GameSpot原文:
一个好的魔术能以假乱真的,并激发出观众孩子般的惊奇感 。优秀的魔术师用诡计、误导或光学幻觉让观众眼花缭乱,即使是最坚毅的人也会露出惊讶的表情 。这是一种独特的喜悦,而疑问和好奇几乎总是紧随其后,急切地想要弄清楚这个魔术:“怎么会呢?”围观者会问,试图弄清楚它 。
多年来,开发商Arkane Studios一直在玩一些最令人印象深刻的魔术 。通过《羞辱》系列和《掠食》,他提供了令人惊叹和复杂设计的世界,而且最重要的是,为玩家提供了似乎是无限的可能性 。这些都是建立在令人惊叹的艺术指导、令人难忘的人物和引人入胜的故事之上 。
GameSpot年度游戏《死亡循环》:逆转不可能的杰作
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Arkane的游戏给人的感觉是“不可能”的创造,每一个游戏都是一套复杂的连锁系统和机制,呈现出一个动态的空间,玩家被邀请去实际操作体验他质,观察它的反应极限 。作为一个身临其境的模拟游戏和动作游戏,《死亡循环》在这方面是Arkane的又一次令人印象深刻的努力 。但是,使其升华并成为GameSpot2021年年度游戏的原因是,它给了观众所有被魔术惊艳后最想要的东西:窥视幕后 。
在GameSpot对《死亡循环》的测评中,我把它描述为一个内省的游戏,在这个游戏中,Arkane解构了他们自己招牌的开放式行动,并展示了它进一步所需要的所有碎片 。在那篇评论之后,我又玩了很多小时,我已经意识到能做到这一点是一个多么有意义的成就,以及它可能产生的影响 。
Arkane的游戏体验对许多人来说可能是压倒性的 。就其本质而言,游戏相当复杂的,而且往往从一开始就对玩家提出了很高的要求 。然而,《死亡循环》一次提出一个谜题,并利用时间循环机制给玩家空间和喘息的机会来考虑它,然后再提出另一个 。在每一个循环中,都有大量的机会来确定一个想法的背景或测试一个机制的界限,无论是超自然的力量还是奇怪的武器 。这种情况反复发生,直到所有的碎片都摆在玩家面前,然后让玩家把拼图拼起来,退后一步,看到全貌 。
GameSpot年度游戏《死亡循环》:逆转不可能的杰作
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Arkane创造了一个受到多种“硬核”类型(如沉浸式模拟和Roguelite)启发的游戏,并以一种让人感觉平易近人的方式表达给玩家,这是多么令人印象深刻啊 。更令人印象深刻的是,它在做到这一点的同时,还体现了自己工作室的独特风格 。该工作室以前的游戏所喜爱的一切都可以在《死亡循环》中找到,而且每一个部分都表现得特别好 。
Blackreef是一个迷人的环境,在游戏中其居民意识到一切都不重要,因为世界将被无限地重置 。而且,这自然为最好的怪人的出现和崛起铺平了道路 。Blackreef的幻象者有着引人注目的个性,他们作为人有细微的差别、作为暗杀目标有挑战性 。然而,即使在这样有趣的NPC身边,两个主要人物:柯尔特和朱莉安娜也没有被掩盖,甚至更令人难忘 。两人关系的真实性质是一条吸引人的叙事线索,他们尖锐的来回对话在搞笑、恐怖和有时阴郁之间摇摆 。
《死亡循环》也是一个将表现力放在前面和核心的游戏,游玩体验感觉很自然,理解毫不费力 。从角色的外观和说话方式,到音乐、时尚和审美选择,都直接受到黑人文化的启发或以真实的方式向黑人文化致敬 。这一切汇集在一起,形成了一种明显属于Arkane的体验 。