但经常玩游戏的人应该知道 , 安卓旗舰的性能远远还没到达它的上限 。
最新的骁龙8 Gen1采用最新的Armv9架构 , 八核CPU采用1+3+4的三丛集架构 , 其中最大的那颗核心是Cortex-X2 , 主频3.0GHz;性能核心Cortex-A710 , 主频2.5GHz , 能效核心改为了基于Cortex-A510的1.8GHz高效内核 。 GPU则是“淘汰”了用了好几代的6系列GPU , 改用了Adreno 730 , 性能相较于上代有大幅提升 。 更多的性能暂且不介绍 , 来看看对使用体验影响最大的CPU和GPU效果 。
CPU方面是可以预见的 , 无论是核心评率还是架构对比上代提升得都不够明显 , 单核与多核性能提升有限 。 从GeekBench 5.4.1的测试结果来看 , 单核1197分、多核3454分 , 对比上代1100单核+3300多核的成绩 , 有一定提升但效果不够明显 。
不过正如我们之前强调过很多次的一样 , 如今手机的性能瓶颈并不在CPU , 从日常各种高频应用来看 , GPU的渲染性能在游戏场景中有一定的短板 , 这也是骁龙8提升的重点 。 为了进一步在测试中贴近真实情况 , 使用3D Mark中的Wild Life Stress Test进行测试 , 最高循环得分9484 , 最低循环得分6844分 , 稳定性72.2% 。
在本环节最开始的地方 , 我们列出了骁龙888/888+机型的得分 , 可以看到的是edge X30的最低得分都超过了上代旗舰的性能 , 并且稳定性有一定的提升 。 上代旗舰机型不对温度和性能做限制的情况下 , 稳定性往往只有接近70%的水平 , 是不如edge X30的 。 事实上 , 骁龙8 Gen1的GPU峰值性能 , 与满血版A15已经相差无几 。
实际的游戏性能测试中 , 《和平精英》没啥好说的 , HDR高清画质、60fps模式下几乎就是一条直线 , 此时的GPU利用率刚刚过半 , 还不够骁龙8大展拳脚的 。
目前最常见的游戏性能测试一般是通过《原神》这款游戏来看实际体验 , 事实上目前也没有任何安卓手机能够在在高、极高亮种画质下稳定运行《原神》 , 即便是中画质 , 安卓手机同样会降频、锁帧 。 按照过去的测试模型 , 开启《原神》中、高、极高画质 , 手动调整至60fps并关闭动态模糊 。
极高画质下 , GPU负载大幅增加 , 虽然edge X30的散热规模并不小 , 但受限于机身体积还是容易积热 , 到最后会出现降频的情况 。 降频之后edge X30可以稳定保持在45fps , 效果非常不错 。 其实某种意义上来说 , 45fps对于大世界开放游戏已经是不错的帧率表现 , 可以流畅地探索世界——也就是说 , 降频之后的骁龙8 , 比骁龙888+更强、更稳定 。
高画质与极高画质效果类似 , 大约在15分钟左右降频 。 随后我们将画质将降到中 , 其余保持不变 , 从平均帧率来看 , 58.2fps是为止安卓旗舰中表现最好的机型之一 , 在室温环境22℃的情况下 , 有此表现殊为不易 。
当然 , 过程中还是伴随着一些卡顿 , 正如图赏的Jank所示 , 每一次Jank几乎都对应了体感上感受到的一次卡顿 。 帧数少有波动 , 波动幅度不大 , 运行半小时的整体效果如果满分100分 , 可以打个90分 , 只有少量卡顿容易降低体验 。
骁龙8 Gen1的性能和稳定性有些出人意料 , 当然也有可能是得益于moto调校优化得好 。 至少从效果上来看 , moto edge X30完全兑现了骁龙8的性能 , 给到了我们更好的游戏体验 。
史无前例三主摄 , 前置能当后置用
如果是以前 , 当你说到把前置当主摄用 , 我会想到昙花一现的双屏手机 。 但如今手机圈谁还会说大像素是“方向错误” , 在追求硬件蔚然成风的2021年中 , 让前置摄像头用上6000万像素传感器似乎并不是什么难事 。
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