元宇宙里过圣诞!英伟达用300小时打造“冬日仙境”,占地16万平米( 三 )


元宇宙里过圣诞!英伟达用300小时打造“冬日仙境”,占地16万平米
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光追甚好!但什么时候卖原价显卡?
那你可能要问了 , 既然光追这么好 , 怎么以前的游戏都不上光追呢?
实际上早在WindowsVista时代 , 微软就已经在游戏接口中添加了大量的更复杂也更真实的3D效果 , 光线追踪技术就是其中之一 。
从原理上来说 , 光追做的事就是追踪光线的传播方向 , 然后在视觉画面渲染上可以在二维屏幕上呈现出一个三维效果 。
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从初中开始 , 我们接受的知识就是:你能看到东西 , 不是因为你的眼睛发光 , 而是有光线进入了你的眼睛 。 白天看的比晚上清楚是因为 , 太阳光在物体之间不断反射后进入眼睛的光线更多 。
光线进入人眼后 , 大脑会将光线进行整合为一个画面 。 并且由于角度、颜色、距离等因素的影响 , 物体不同部位反射光线的情况有所不同 , 所以就产生了明暗、阴影、颜色深浅等现象 , 画面也更有层次和立体感 。
但光线的轨迹没有那么容易计算 , 需要消耗大量的算力 。 所以在硬件技术还不发达的那个年代 , 大多游戏都采用光栅化技术来模拟游戏画面中的阴影和倒影 , 由于不是实时渲染 , 所以在某些角度观察会产生错误的光影效果 , 真实感大打折扣 。
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受到这个限制 , 光追技术只能在影视作品的特效等非实时任务中使用 。
随着2018年8月老黄发布20系RTX显卡 , 实时光线追踪技术正式进军游戏 。
由于实时光追的计算量太过庞大 , 所以英伟达的解决方案就要是在RTX中设计了一个专用于光线追踪计算的单元RTCore和用于后期降噪的深度学习单元TensorCore , 虽然勉强让显卡能够实现实时的光追效果 , 但效果也并不理想 。
首先是传统游戏性能提升不如预期;其次是开了光追以后游戏掉帧太多 , 即便打开DLSS可以提升帧数 , 但画面仍然模糊;并且光追也需要游戏厂商的支持才能玩得转 。
饭要一口一口吃 , 事也得一件一件做 。
元宇宙里过圣诞!英伟达用300小时打造“冬日仙境”,占地16万平米】为了加大RTX的推广力度 , 老黄再次展现精湛的的刀法 , 推出平民版的光追卡GTX16系列和RTXSuper系列;后来又推出DLSS2.0来提升游戏的帧数和画质;和各大游戏厂商配合开发光追版 , 例如Minecraft , 战地5 , 赛博朋克2077等等 。