今年年末|科技巨头现在布局模拟器,能赶上web3.0的早班车吗?( 二 )


但布局模拟器真的能缓解用户和市场疲软的增速吗?
如果早5年 , 或许可以 。
大渠道们还不太明白 , PC上玩手游需要的技术不仅仅是是虚拟机技术、对安卓64位和32位切换、对ARM编译和图形转换 。 还在于尽可能还原游戏的自然交互 , 并且在不同硬件、操作系统、虚拟机程序中发挥出色性能和稳定性 。 以及将键盘/鼠标映射、智能键位、广泛的自定义和个性化系统设置定制呈现的能力 。
这三点还需要在不烧坏CPU好内存 , 不影响图形性能的基础上 , 正常运营数小时 。 需要对应用程序使用特定容器技术以及根据不同游戏定制化测试才能呈现出当下的模拟器产品体验 。
综上来看 , 从0开始做模拟器并非易事 , 毕竟很多模拟器厂商已经领先10年经验 。 而即便就算谷歌、微软、苹果们的体验足够好了 , 或许也会被云游戏超车 。
从《原神》官方云游戏版本《云原神》体验来看 , 云可以在手机上完美呈现PC画质和表现力 , 同时保持手机的便捷性 。
至于限制云游戏普及的带宽、算力和成本等因素 , 可以通过用户为体验付费和厂商填补成本两端找到折中办法 。
云普及要遇到的问题 , 并不比从头做一个兼容安卓应用的模拟器更难 。 反而云一旦突破了网速和成本限制 , 在手机上玩PC/在PC上玩云游戏的体验 , 一定好过在PC上下安装包玩游戏 。 对于玩家来说 , 如果成本相同 , 一定会选择前者而不是后者 。
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