首先 , PS5和Xbox Series X/S两款游戏主机都有善用到SSD的新特点 。 微软提供「快速恢复」功能 , 让玩家可以在游戏的过程中暂停 , 跳转至另一个游戏 , 并在重启游戏后从上次中断的地方继续游玩 。 没有载入画面、也无须按开始按钮 , 游戏即可在几秒钟内重启 。
「快速恢复」功能还可以改变游戏的架构 。 想象一下 , 当你坐下来玩一场游戏并载入你想玩的单人游戏 。 45分钟后 , 你的朋友加入并询问你是否想玩几场你最喜欢的第一人称射击游戏 。 这时 , 你可以暂停原本单人游戏 , 立即跳进游戏的多人模式选单 , 用几秒钟的时间等候与朋友组队比赛 , 之后 , 你又可以立刻回到单人游戏 , 查看离开前的画面 。
索尼的「活动」功能则采用不同的方法来重新建构游玩方式和节省时间 。 在系统的UI中有一系列与游戏相关的「卡片」 , 这些卡片包含活动、具有明确目标的任务、已完成任务百分比显示以及完成指定任务的预计时间 。 一旦玩家选择了一项「活动」 , 系统会直接载入到游戏开始的确切时间 , 跳过载入和标题画面 , 如同「快速恢复」功能 。 玩家能以更少的时间找回上次的进度 , 并拥有
就拿PS5上的《蜘蛛侠:迈尔斯》来说 , 你可以扫描地图 , 找到你想要攻打的敌人基地 , 或是你可以抽出一张“卡片”后立刻加入“活动”中 。 像迈尔斯这样开放世界的游戏 , 会在游戏地图中提供庞杂且大量的任务 , 有时很难判断是否值得花时间完成某一任务 , 而「活动」功能可以解决这个问题 。
「次世代」引领游戏变革SSD扮演关键角色
如果玩家每天花几个小时玩游戏 , 也许SSD一次只能省个几秒钟 , 但长期以来累积的时间 , 可使玩家花更少时间等待 , 并做更多他们所爱的事情 。 事实证明 , 「次世代」指的不是游戏主机的功能或规格 , 而是一种彻底且全面重塑游戏融入生活的方式演变 。 如何从每场游戏中挤出更多时间至关重要 , 尤其玩家们年龄逐步增长及生活也渐趋忙碌 。 若能花更少的时间排除队伍邀约和排队等待的问题 , 就能增加与朋友们分享宝贵爱好的时刻 。 而在背景程序中更新可减少长时间的下载和安装 , 让玩家拿起手柄的同时 , 可以即刻开始游戏 。
【iPhone|CPU和显卡并不是次世代的焦点,固态硬盘才是游戏业的未来】总的来说 , 「次世代」不只是有个可以支持VR的超快CPU , 也不是指可以产出无数个多边形的强大GPU 。 它是种工具 , 可赋予游戏产业在各个方面蓬勃发展并自我成长 。 从开发人员到玩家 , SSD正改变我们将游戏融入生活的方式 。
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