拉曼《UML和模式应用》一书中 , 对分析与设计概括成:分析是做正确的事;设计是正确地做事 , 之前看到这2句话挺迷糊 , 并没有领会到这两句的精髓 , 后面经历了一些系统的设计之后 , 重新去看发现这2句话高度概括出了分析与设计的本质内涵 。
二 到底要分析什么 1 分析全景图
分析的起点是问题本身 , 比如现象、痛点、挑战、价值等 , 从这些基础点去分析 , 如分析一个业务时 , 我喜欢从业务愿景和业务目标去看这个业务有哪些利益相关者 , 也即有哪些角色在使用这个业务 , 从这些利益相关者的角度去思考他们的本质诉求 , 正是他们的诉求构成了我们要做什么的输入 , 不管外部怎么变化 , 他们的本质诉求是不变的 , 如对于消费者来讲 , 他们的诉求是花最短的时间、最少的钱、更好的体验买到心仪的商品;对于商家来讲 , 他们的诉求是怎么卖出更多的货、怎样获得更大的利润 。 反而如果我们不去关注利益关注点的本质诉求 , 而只是自己凭空想出来的 , 自以为有价值 , 结果一落地就出现了问题 。
当明确了要做什么(What)之后 , 接下来就要思考业务流程以及业务中包含的要素(业务对象)、业务模型以及业务能力(How) , 实际上这部分就是提供一个解决方案去实现前面提到的诉求 。 分析的阶段 , 一定要非常细 , 在软件分析中 , 有一些分析的工具帮助我们更好地理解事物本身 , 具体地在下一节中讲到 。 分析的产物是业务模型和业务能力地图 , 通过业务模型可以看出业务是什么、有什么 , 通过业务能力地图可以看出具体的业务能力有哪些 , 可以支撑哪些业务场景 。
分析往上看一层 , 就是要分析商业价值链和商业模式 , 虽然这一块并不是开发同学负责的范畴 , 了解一些还比较好 , 能让我们对业务有更深刻的认识 , 商业模式决定商业结构 , 商业结构决定交易结构 , 交易结构决定业务组成结构 。 利益相关者也是从业务组成结构中推导出来的 , 这一部分是最顶层的分析 , 分析业务的可行性 , 也即我们常说的Why 。
2 具体分析方法
在实际中 , 我们会看到各种各样的分析方法 , 这些方法本身并不重要 , 重要的是它能给我们带来什么的帮助 , 为什么需要它 , 个人的观点是分析方法不要贪多 , 真正融汇到实际中 , 有那么1、2个方法就足已 , 不要迷失在各种各样的分析方法中 , 真正还是要了解分析的本质是什么 , 在第一部分中 , 已经提到分析的本质是要洞察出事物的组成 , 包含组成结构和运行机制 , 你再去看各种各样的分析方法 , 它们都是为了找出事物的组成结构和运行机制 。 如黄金圈分析方法 , 它就包含了三层(Why、What、How) , 分析事物不断从宏观到微观、从目的到实现;再比如5W2H , 真正的把一件事分析得非常仔细 , 什么人在什么时间什么地点因为什么做了什么事 。
再回到软件分析本身 , 之前在大学里我们我们学习软件工程、UML等课程 , 由于当时并没有多少实际的研发、设计的经验 , 学习的时候觉得这些内容比较空洞 , 反正老师让我们这样做就这样做 , 缺乏对这些UML图的理解 。
用例图:用户对系统最直接的交互 , 要表达出用户需要怎样的能力去满足他们的诉求 , 它的关键是用户、目的、价值 。活动图:用户在某一类场景中 , 要表达出业务流程是怎样的 , 它的关键是业务活动、流程交互(仅是业务层面 , 不是系统流程) 。模型图:屏蔽业务细节 , 抽象出业务关键要素以及它们之间的联系 , 它的关键是业务抽象出来的实体以有实体之间的关联 。我们现在反过来去想想当时学习的UML课程 , 里面各种图都是为了帮助我们更好去认识、理解项目需求 , 画这些图并非是做做样子 , 而是真正地挖掘出业务能力有哪些、系统能力有哪些、业务模型是怎样的、要有哪些对象、对象之间的关系是怎样的 。 在实际工作中 , 有些人在分析阶段在这一块落实得并不那么好 , 其实问几个问题很容易暴露出来 , 比如设计的类图的出发点是什么、这个类的职责为什么有这些、这个职责为什么在这个类而不是在另外一个类中 。 如果我们分析阶段做得不扎实 , 设计阶段的输入就会比较少 , 或者是浅层次的输入 , 设计的质量也不会高 , 因为并没有真正洞察出问题 。
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