用户|2022年,扎克伯格能不能“洗白”?( 四 )
2014年12月,Oculus收购了Nimble VR(曾用名3Gear Systems)和13th Lab。Nimble VR在虚拟与现实世界的连接方面有较深的研究。当时他们研究的手部外骨骼体感系统配合VR或其他头戴设备,可以实现比较出色的操控效果。13th Lab擅长3D重建,他们可以把彩色摄像机拍下的现实景象通过3D建模在虚拟现实中呈现。
随后,Facebook相继收购了手势操控公司Pebbles、热门换脸工具MSQRD的开发商Masquerade、火爆全球的VR音乐节奏游戏《Beat Saber》开发商Beat Games工作室、VR游戏工作室Sanzaru Games、游戏工作室 Ready At Dawn以及类《Roblox》UGC平台《Crayta》的开发商Unit 2 Games等。
Facebook收购的企业业务范围覆盖从虚拟现实场景建设、可穿戴设备到VR游戏,不断扩充自己在虚拟现实方面的实力以及业务版图。
不同于这些外部设施,在操作系统方面,Facebook却坚持自主研发,目前 Facebook 正在开发“现实操作系统”(Reality Operating System),扎克伯格认为,“现实操作系统将在交互方式、应用模式、内容分发、硬件形态和体验感等多个方面与现有的系统有很大不同。”
现在,Facebook在交互体验上已经有了一定的进展。
今年年初,Facebook推出了EMG 腕带。作为交互的前提,神经接口的研究一直都占据着重要地位,Facebook方面偏向于识别大脑向身体/肌肉输送的信号,而不是读取人的想法。而EMG 腕带能做的就是帮助用户更好地控制虚拟人的肢体,进一步融入虚拟世界中。
而且,Facebook还在北美地区开放了VR世界“Horizon Worlds”,这是一个可以扩展的多人VR社交平台,Facebook用户可以在上面创建虚拟身份,然后自己构建世界和游戏。
但是,“Horizon Worlds”距离理想中的“元宇宙”还很远,目前不少用户反馈“Horizon Worlds”比较粗糙。
或许扎克伯格自己也很清楚“Horizon Worlds”还没有达到向大众普及的程度,他正在加紧前进的步伐,他对“元宇宙”有更高的期待,他表示“我们希望未来十年内,元宇宙覆盖10亿人,承载数千亿美元的数字商务,并为数百万创作者和开发者提供就业机会。”
为此,Meta还引入了一个1000万美元的创作者基金,希望更多创作者来为“元宇宙”添砖加瓦,打造更真实的虚拟现实世界。
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相比于其他公司,Meta明显更迫切希望在“元宇宙”领域获得成功。毕竟随着广告收入逐渐到达“天花板”,扎克伯格也需要寻找“第二收入极”。数据显示,Meta2021年第三季度营收290.1亿美元,其中广告业务营收282.8亿美元,也就是说,广告业务占总营收的比例高达97%。
【 用户|2022年,扎克伯格能不能“洗白”?】随着口碑的持续下滑,很难说Meta将来不会被广告商“抛弃”,就像扎克伯格一样,广告商也是“逐利”的,无利可图自然呈鸟兽散。如果届时才开始想办法应对,必然来不及跟上时代脚步。
不过,如果Meta不解决侵犯用户隐私、泄露用户数据等问题,即使“元宇宙”的布局能成功,但随着加入“元宇宙”的用户越来越多,曾经在Facebook上出现的问题,可能会再出现。想扭转风评吸引用户,显然靠换名字和进军新业务远远不够,扎克伯格要做的事情还有很多。
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