天才程序员毛星云坠亡:梦想复兴国产游戏,去世后因游戏被骂( 三 )
他从不吝鼓励同行晚辈 , 在很多技术类文章的结尾 , 毛星云会摘录励志的话 , “当你打算放弃梦想的时候 , 告诉自己再多撑一天 , 一个星期 , 一个月 , 再多撑一年吧 。 ”有时候 , 是一个简单笑脸符号 , 他还时常放一张喜欢的摄影照片 。
2015年 , 他曾转发了一篇题为《明星软件工程师的10种特质》的文章 , 里面提到:编程是一种为了满足兴趣而心甘情愿去做的劳动 。 和其他任何职业一样 , 唯有真正的热情 , 才能完成真正的伟大事情 。
“(毛星云)想成为约翰卡马克那样的人物 , 让(游戏)殊荣落到中国人身上 。 ”陈培荣说 。 约翰卡马克是《DOOM启世录》里的代表人物 , 一个古典FPS游戏的先驱 , 曾发明过许多优秀的算法 。 这位先驱也让毛星云决定投身于此 , 2018年4月 , 他在微博上写道:因为《DOOM启世录》 , 因为对游戏的热爱 , 而选择踏入游戏行业 。
告别
毛星云的“3A”游戏梦想 , 在林奇看来 , 注定“不是容易的事情”:整个工业系统要培养技术人员、整合团队;解决技术问题后 , 还要整合上下游产业链 , 包括叙事、镜头、音乐配音、脚本剧本等 。 欧美国家经过20年迭代累积才达到相关水平 , 但在中国 , “整个产业链不完整 , 只能从零开始 。 ”
另一位资深游戏从业人也分析 , 国内外技术差距很大 , 以育碧旗下的《刺客信条》为例 , 其中的攀爬系统 , 国产游戏很难望其项背 , “我们连跳跃都做不好 。 ”最难以逾越的墙是审核——在游戏场景中 , 涉及暴力问题 , 为了过审 , 一些手游会直接跳过“死”的情节 , 比如把红色的血变绿色 , 或者干脆原地变为盒子 。 而单机游戏强调沉浸感和体验感 , 要求更强的视觉冲击力 , “质量要做高 , 死掉的过程肯定也得做 。 ”
从游戏审核的角度看 , 大多手游只要体验几十分钟 , 就能得出判断结论;但单机游戏有多线叙事 , 一次完整的体验通常需要耗费几十个小时 , 审核工作量巨大 。 同时 , 单机游戏一个场景动辄花费几十、上百万成本 , 只要一个角色被否定 , 就得全部推翻重来 , 再审几年 , “基本不太可能在国内上线了 。 ”
林奇还认为 , 单机游戏是慢的 , 注定只能变成小众市场 , 现在的年轻人更在乎多人联机体验 , 希望“人与人之间进行PK” 。
毛星云生前的最后时光 , 似乎也被类似问题困扰着 。
一位曾在毛星云手下实习的学生在社交平台公开回忆 , 今年暑假 , 项目确实面临人员磨合、招聘、进度等各种挑战 , 一方面 , “有毛哥自身的管理经验不足的因素” , 另一方面 , 他也在承担很大的压力 。 连这位实习生也因为心急进度 , 曾给毛星云贩卖焦虑 , 毛星云去世后 , 他自责道:“我大抵也是有罪的吧 , 是稻草里的一根 。 ”
据知情者透露 , 毛星云患有抑郁症 。 腾讯公开发布的内部信中提到 , 今年八到九月 , 毛星云因身体原因住院休养 。 这段病休实习生也有印象:毛星云在这期间曾组织过一次视频会议 , 摄像头里的他全程都在笑 , 但笑得很勉强 。 令他印象深刻的是 , 毛星云多次发出的音调奇怪“哈哈” , 如今想来 , “(他)或许是在用笑糊弄自己 。 ”
为了能够帮助这个实习生留在公司 , 毛星云曾多次把他单独叫出去聊天 , 这位业内传奇式的人物看起来“就像一个好欺负的邻家小男孩” 。 如今 , 实习生顺利拿到了offer , 但“我也没有机会再还他的情了” 。
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