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新的一年来到 , 我想回忆一下 。
去年伊始 , 微软宣布以687亿美元收购动视暴雪的消息引爆了游戏界 , 这是游戏史上目前为止最大的收购案 。
而在爆炸新闻的背后 , 是微软要面临的反垄断调查 。
去年9月欧盟监管机构率先开始对这起收购进行“深入调查” 。 从那以后 , 各国监管机构也开始了对微软这起惊天收购案的调查 。
另一个对微软形成阻碍的是美国联邦贸易委员会(FTC) , 12月他们宣布要起诉微软来阻止这场交易 , 微软的收购动视暴雪为何引来这么多阻碍?
订阅制之\"战\"
监管机构盯上微软的原因其实也很合理 , 他们从2000年开始就不断在用“钞能力”收购游戏工作室 , 算上动视暴雪 , 有32家第一方工作室的微软再这么搞下去可能真的要形成垄断了 。
微软这一切都是为了 XGP 订阅制 , 他们要成为游戏界的 Netflix , 玩家一旦订阅就能像选剧集一样点开就玩 。
这个微软内部一开始不太看好的项目 , 在 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的坚持下 , 逐步成为游戏业界的变局者 。
2018年 E3 上 , 菲尔·斯宾塞站在好莱坞的杜比剧院正式吹响游戏订阅制的号角 , 他宣布旗下第一方工作室的所有游戏都将在第一天登陆 XGP 。 之后微软逐步推出了\"大一统\"的升级版 XGPU、Win10系统版 XGP 以及云游戏功能 。
为了进一步扩张这个巨大版图 , 微软不惜耗费巨额授权费用 , 让第三方大作也能在首发日就进XGP , 极具诱惑力的 XGP 开始快速增长 , 这其中不乏想钻空子的玩家意图以低价订阅 XGP , 脸黑的微软对他们进行了取消订阅以及封号惩罚 , 从前对盗版系统睁一只眼闭一只眼的\"微妈\"这时变得铁面无私了起来 。
(微软取消玩家 XGP 订阅的通知信)
XGP 热热闹闹地搞起来后 , 微软2022年的财报中 , XGP 成绩斐然 , 订阅人数已经达到2500万 。
微软的游戏订阅制搞得风生水起 , 索尼和任天堂自然看得眼红 , 但这不是打仗而是商业竞争 , 所以打不过就应该加入 , 而且要越快越好 。
就在这样的被动中 , 他们两家也搞起了订阅制 。 至于效果 , 还是先往下看吧......
除去各家订阅制的联机功能、会免游戏、云存档等服务 , 订阅后有什么游戏能玩才是吸引玩家订阅的关键 , 那我们就先来看看他们两家的游戏库吧 。
任天堂订阅制的游戏库是经典老游戏 , 整一个就是“隔岸观火”的状态 , 为什么?因为任天堂有马里奥和塞尔达以及一众强大IP加持 , 他们用不着直面这场恶战 , 有一个订阅制的东西就行了 。
真正直面这场“游戏订阅战”其实是索尼 。 在订阅制之前 , 他们已经有了4800万 PSN 会员 , 这几乎是微软 XGP 现有用户的两倍 。 面对微软 XGP 的快速增长 , 着急的索尼就像赶着交卷一样推出了改版的 PS+会员 。
一开始 , 索尼公布新 PS+会员的游戏阵容后 , 大家都对大量第一方游戏感到兴奋 , 加上入会即可领取的20款精选集游戏 , 压力一时间来到了 XGP 这边 。
但很快我们发现势头还是在微软 XGP 这边 。
因为索尼的“补差价”骚操作让玩家极为不满 , 原本已经充值过 PSN 会员的玩家还要按照剩余天数补上差价进行会员升级 , 如果是在打折时期买的花还要把折扣一起补上 , 如此离谱的升级方案真是听者伤心 , 闻着流泪 。
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