NVIDIA在今年10月份正式推出了全新的RTX40系列游戏显卡|买前必看!40系显卡50款游戏测试合集:RTX 4080

NVIDIA在今年10月份正式推出了全新的RTX40系列游戏显卡 , 凭借着全新的AdaLovelace架构和升级的RT单元和Tensor单元 , 为玩家们带来了更强悍的游戏性能表现 , 加上RTX40系列显卡专属的DLSS3技术 , 让NVIDIA官方能够说出RTX4090拥有3090Ti四倍性能这样的豪言壮语 。 它是指前者本身性能是后者两倍 , 加上DLSS3的插帧技术又几乎让帧率再次翻倍 , 这样得出4倍的结论 。 当然 , 这个说法主要还是理论上的 , 理想化的 , 影响游戏帧率的不光是显卡 , 还受到其它PC硬件因素制约 , 但无论如何 , 最终经过我们的实测 , 2.5到3倍还是可以实现的 。
紧随旗舰RTX4090之后 , NVIDIA又在12月中旬推出高端定位的RTX4080显卡 , 它除了计算单元规格略小于前者之外 , 同样拥有RTX40的一切技术性能 , 包括DLSS3 。 RTX4080的类比对象 , 自然是上一代RTX30系中的RTX3080Ti和3080 , 按照逻辑推断在DLSS3模式下 , 它也应该拥有后者2.5到3倍的帧率表现 , 这就将“80”这个高端定位的游戏体验推上了一个新的层级 , 有关它所能适应的分辨率、画质等级等等 , 也要被重新定义 , 而不能用以往的眼光来看待 。
为了让玩家充分、全面的了解RTX4080的游戏性能表现 , 游民星空硬件评测室耗费了大量工时为大家做了一次针对这款显卡的“50款游戏”帧率表现测试与收集 , 希望在用户考虑选购这款产品时起到帮助——你打算玩的游戏性能是否达到期许 。
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DLSS3的插帧功能英文名称为FrameGeneration , 直译为“帧生成” , 是否支持这项技术是DLSS3与此前DLSS2的最大区别 。 在支持DLSS3的游戏画质菜单中该选项通常可以手动设置为开启或关闭 , 关闭之后相当于原本DLSS2的性能 。
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关于FrameGeneration的实现原理我们已经在RTX4090首测内容中做了详细解析 , 这里不在赘述 。 如上图所示 , 大家只需要知道 , 原本DLSS在性能模式下 , 超级分辨率技术只需要渲染输出帧画面四分之一像素量 , 现在加上DLSS3的FrameGeneration功能 , 还可以通过AI再生成一帧画面 , 这样相当于将渲染工作量降到了八分之一 , 由此实现帧率的暴增 。
本次RTX4080显卡50款游戏的测试数据来自技嘉RTX408016GGAMINGOC , 也就是俗称的技嘉“魔鹰” , 测试处理器为Intel12代旗舰i912900KS , 搭配DDR56000内存 , 超高的CPU、内存频率确保显卡性能得以充分发挥 。
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技嘉RTX408016GGAMINGOC显卡
测试所用显卡技嘉RTX4080魔鹰简介
在展示50款游戏数据结果之前 , 我们需要首先介绍本次测试的主角 , 技嘉RTX408016GGAMINGOC显卡 。 核心基础频率2205MHz、boost频率2535MHz(略高于FE版)、显存速度22.4Gbps , 显存位宽256bit , 容量16GB 。
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技嘉RTX4080魔鹰采用了经典的风之力散热系统——即三风扇的超公版布局 , 配置了3个11cm直径风扇 , 相邻的风扇旋转方向相反 , 可以防止风扇之间的扰流现象 , 减少风扇噪音的同时能够让气流更加集中穿过鳍片 , 提高散热效率 。
风扇具有3D智能启停技术 , 当温度和功耗低于阈值时 , 风扇会自动停止运转 , 不发出任何噪音 。 超过阈值时 , 在轻载到重载之间风扇转速也会按照预设曲线逐步调节 , 使用户大部分时间里都拥有顶级的静音体验 。
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