一加11一周体验总结:细节处见优雅的标准版旗舰( 三 )
手机振感是一个复杂的生态级体验 , 想一想我们会在什么时候感受到它?来电、打字、游戏可能是前三的应用场景 , 也就是说虽然振感马达的存在感不高 , 但却是我们最常用到的功能之一 。
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从我实际体验来看 , 首先在打字输入上 , 一加11确实做到了不同按键的不同振感 。 考虑到平时字母键的使用频率 , 字母键的震感略弱 , 空格键和删除键要重一些 。 这种振感反馈有一丝要在虚拟键盘上给你实体键盘体验的味道 , 不同振感的反馈会增加输入的正确效率 。
其次在来电上 , 一加11的震感有一个由强至弱的变化 。 官方称之为口袋振动模式 , 也就是当手机来电从口袋拿出放到耳边的过程中 , 手机振感会逐渐变化 。 这种细节上的处理 , 也对得起一加11「细节处 , 见优雅」的产品主题 。
最后是游戏 , 此次一加11联合《暗区突围》和《时空猎人3》首发了高品质游戏振感 。 实际体验下来的确有所不同 , 在射击、大招释放上有一种观看4D电影的感觉 。
而一加11之所以能够实现上述功能 , 据介绍也是在这颗马达上用了不少新技术 , 不仅首发了「全相磁路技术」 , 还新增「双重振感叠加」和「低频增强算法」两大核心马达算法 , 只为全方位打造出一加11的仿生振感生态 。
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对于这颗马达更多的体验 , 还是要等各位拿到真机实际体验才行 。 一加11为它适配了500+的系统场景 , 同时也可以下载安装安装瑞声科技官方appRichTapCreator , 借助其中的触感效果库体验不同场景的震感反馈 。
内存基因重组技术
在安卓手机上 , 「卡顿」仍然是绕不开的一个话题 。 究其原因 , 其中有历史遗留问题 , 也有随着安卓生态不断壮大带来的发展问题 。
历史遗留问题是指指令集 。
2013年 , 苹果率先在A7芯片上支持64位指令集 , 并在iOS11之后彻底淘汰32位应用 。 反观安卓 , 虽然高通、联发科等芯片厂商在苹果A7之后 , 也都推出了支持64位的处理器 。 但是 , 因为安卓缺乏统一的应用设计规范 , 所以直到现在我们还可以看到许多应用仍在使用32位指令集 , 在使用流畅度、耗电上都有着明显的劣势 。
抛开这个历史遗留问题 , 后台机制和软件本身的愈发臃肿就是安卓「卡顿」的最大原因了 。
毫无疑问 , 这几年我们的手机App越来越大 , 绝大多数的主要应用在积累一定的缓存后都会达到1GB以上的大小 , 而部分游戏在下载数据包后甚至可以达到10GB以上 。
而且如今许多人都依赖手机进行工作和生活 , 有的时候我们需要手机的后台留存相当多的应用程序 , 上一秒你可能在用手机摸鱼打游戏 , 下一秒客户的文件反馈过来你就需要切到微信进行恢复 , 无论对于手机的性能调度还有后台的安排都是一个非常大的挑战 。
过去的安卓手机在这方面做得并不够好 , 杀后台的情况非常普遍 。
比如说 , 一些手机的后台调度算法对于应用的算法排序存在着明显的问题 , 在使用手机时 , 后台的优先级应该是通信软件>游戏软件>购物软件>其他软件的排序 , 但是部分手机在同时打开较多应用程序时 , 微信依然有可能会被后台清除 , 出现消息收不到的情况 , 最终用户依然需要去设置里将应用设置为“完全允许应用在后台运行”才会有所改善 。
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