整个机身背部依然沿用了一加拿手的双 AG 玻璃工艺 , 手感和质感不仅十分丝滑 , 而且不会沾染指纹 。
正面则是一块 6.7 英寸的三星 OLED 柔性微曲面屏 , 配合过渡自然的中框和背板 , 整机拿在手上的手感引起极度舒适 。
“ 手感真 TM 爽 ” 这句话 , 依然很适用于今天的一加 。
不过外观并不是今天的主角 , 一加 11 真正的拿手好戏 , 是它的性能 。
>/关于性能
关于一加 11 的新一代性能铁三角 , 也就是第二代骁龙 8 芯片、16GB LPDDR 5X 内存和 UFS 4.0 闪存这三样 , 托尼就不多啰嗦了 。
毕竟这年头没个拉满的性能铁三角 , 都不好意思和别人说自己是旗舰机 。。。
但一加 11 并不只是简单堆个料就完事儿了 , 作为一款主打性能的手机 , 它的表现必须要高过别人才行 。
比如一加 11 这次在软件上面也下了功夫 , 他们整了个内存基因重组技术出来 , 换成人话来讲就是能够让后台的应用留存率大大增强 , 让手机用起来更流畅 , 解决安卓卡顿等问题 。
这项技术又由多个技术点组成 , 比如一加独家自研的异步内存技术 , 它能够修改安卓的底层架构 , 提升内存回收效率 。
而且随着使用时间的增加 , 一加 11 还可以通过AI 深度学习来预判你的使用习惯 , 提前预加载你想用的应用 , 大大缩短等待时间 。
至于具体能留存到什么程度 , 托尼试过先后打开 30 多款大大小小的软件 , 全部打开后再返回打开后台最前面的几款软件 , 结果 5 款有 4 款依然存活 。。。
同时为了让你能够爽玩市面上的各种手游 , 一加不知道从哪研究出了一个“ 超帧超画引擎 ” , 想要让游戏体验达到一个新的高度 。
简单来讲 , 这个超帧超画引擎能够让游戏在自身的基础上 , 进一步提升游戏的帧率和画面清晰度 。
听着可能稍微有点抽象 , 这里直接用 《 原神 》 测试一波 , 大家就明白咋回事儿了 。
其实就算不打开引擎相关选项 , 一加 11 已经能够几乎完美运行 《 原神 》 了 , 游玩 30 分钟的平均帧率为 59.7 帧 , 机身温度也保持在 46 度左右 , 属于是标准结局了 。
但这对于一加 11 来说只能算是基操 , 因为只要在游戏侧边栏开启超帧 , 帧数就会从 60 暴涨到 120 !
这丝滑的画面就跟吃了德芙一样 , 引起舒适 , 实测 《 原神 》 帧数在 80 左右浮动 。
而且有一点需要注意 , 开启超帧之后的测试帧率反而会降到 40 帧 , CPU 温度也从 68 降到了 60 左右 , 这意味着它的功耗可能反而更低了 。。。
而另一个超级分辨率功能的作用则是提升游戏的画质 , 开启之后游戏的清晰度就会再上一个台阶 , 让游戏的分辨率达到和一加 11 屏幕相同的 2K 水平 。。。
要是你还不满意 , 可以在开启超级分辨率的基础上再打开超级 HDR 画质功能 , 让画面的亮度和对比度再高一点 。
所以除了流畅运行 , 一加 11 还能让你以超高帧率或者超清画面进一步爽玩游戏 , 这才是一加 11 这次想给玩家呈现出来的效果 。
当然 , 就连 《 原神 》 都能驾驭 ,《 王者荣耀 》 这类中低负载的游戏就更不用说了 , 一把低端局下来平均 119.8 帧 , 卡一下算我输 。
但这还不算一加 11 最狠的狠活 , 因为超帧超画引擎不仅仅适配了主流游戏 , 市面上许多相对没那么主流的游戏 , 一加 11 也都能适配 。。。
经常玩手游的差友应该比较能理解这一点 , 因为现在手机的性能上去了 , 但游戏的适配却往往没有做好 , 能够提供高帧率或者高画质的游戏就那么几个 , 很多游戏其实都不适配 。。。
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