不过为了测试一加 11 这波适配到底怎么样 , 托尼从应用商店下载了各种大大小小的游戏 , 就是为了看看它们有没有适配超高帧率 。
第一款游戏我就找到了 《 暗黑破坏神:不朽 》, 没想到一加 11 这次确实是有备而来 , 不仅支持 120 帧模式 , 大菠萝刷起来也比较流畅 。
而另一款第一人称拟真射击游戏 《 暗区突围 》 同样也支持 120 帧超帧 。
当然 , 除了这些大作 , 也有一些听上去和高刷不沾边的游戏 , 同样适配了 120 帧 , 比如 《 开心消消乐 》。。。
那么这是不是意味着 , 消消乐开了高刷之后 , 四舍五入也算电竞游戏?
除了单独开启超帧功能 , 一加还对一些游戏做了 “ 全家桶适配 ” , 也就是同时支持 120 帧、超级分辨率和 HDR 特效 , 比如 《 QQ 飞车 》 这种竞速游戏 。
而实际游玩的效果 , 当然是跟吃了德芙一样丝滑 。。。
经过这么一波测试 , 看得出来一加 11 这次对于适配确实下了一些功夫 , 光是支持超帧功能的游戏就有不少 , 甚至都测不过来 。。。
而如果你是一个画质党 , 也可以在一些适配的游戏里开启超级分辨率和 HDR 效果 , 让画质再上一个台阶 。
另外 , 除了在画面上下的功夫 , 一加 11 这次还塞进去了一颗来自瑞声科技的超级大号仿生振动马达 。
简单来讲 , 这颗振动马达带来的效果十分逼真 , 劲儿也是真的大 。。。
力大砖飞还只是它的基本效果 , 一加 11 也针对不同的使用环境专门进行了调教 , 比如打字时候的字母、空格和删除键振感 , 都是不同的 。
为了更好地把玩这个振动马达 , 托尼还把之前提到过的瑞声科技官方 App 给下下来了 。
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官方的 App 里面可以体验各种不同的振动效果 , 比如引擎声、枪声、球类运动的声音等等 , 每一种声音都经过了细微的调校 , 可以说是把振动给玩出花来了 。
有一说一 , 建议一加官方把瑞声科技这个 App 放在线下店的展示机里 , 谁用谁爽 。
所以这么一圈用下来 , 托尼会发现一加 11 除了单纯的性能强 , 还希望从各个角度来提升使用体验 。
更好的综合体验 , 比单纯的力大砖飞无脑拼性能要好得多 。
最后再来说说相机 , 这方面其实能聊得地方不多 , 因为大家对一加和哈苏的合作也不陌生了 , 这次一加 11 主镜头的传感器也是曾经见过面的 IMX890 。
但按照惯例 , 托尼还是拍了一些样张 , 日常拍照也基本不需要担心什么 。
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另外 , 一加这次还一起发布了新款旗舰耳机 Buds Pro 2 , 在延续上一代设计的基础上 , 加入了丹拿调音和空间音频的支持 , 影音体验已经相当完善了 。
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其实这几天一加 11 用下来 , 托尼会发现很多地方还是一加那个味儿 , 比如对机身质感充满追求的那股劲儿和祖传的三段式开关 。
无论是日常使用的流畅程度还是要求颇高的游戏体验 , 一加 11 都能满足你 , 它依然是那个各方面水准都足够高、性能顶级、做工优良的西装暴徒 。
作为前段时间官宣百亿补贴之后带来的首款作品 , 一加 11 的表现还不错 。
但是百亿补贴带来的真正影响可能还没有到来 , 因为资金和资源的倾斜也是需要时间的 , 所以托尼觉得一加 11 更像是一个序幕 。
而且从一加 11 上就能看出来 , 一加对性能的追求并非一味堆料 , 而是选择软硬件之间进行充分调教和配合 , 这样也确实能够全方位提升综合体验 。
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