前不久|元宇宙里的资本家,已经开始靠剥削小孩赚钱了

前不久 , IGN采访了一位小小年纪就已经靠游戏自食其力的天才少年 , 仅仅13岁的他不仅小小年纪就给自己配了一台搭载3090的高端PC , 并且一周2000欧元(折合人民币14421元)的收入也让他提前几十年实现了财富自由 。
而他能够赚取这样巨款的方式却让人大跌眼镜——网络诈骗 , 并且专门针对自己的同龄人 。
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话虽如此 , 但他的骗术并没有多高明 , 无非就是在游戏中向那些拥有昂贵时装和饰品的玩家搭话 , 哄骗他们点进自己的钓鱼链接而已 , 上钩的也主要是一些对网络安全知之甚少的小孩子 。
这种“生意”实际上相当好做 , 用这些骗子自己的话说:“只要你好好说话 , 就足以说服他们点开你的链接并输入自己的个人信息 。 ”那位13岁的诈骗天才夸耀自己每周能有两千欧元到账 , 还是因为他目前仅仅将其当做一种能来钱的“爱好”而非“全职工作” , 否则还可以赚更多 。
当然 , 13岁年少有为的诈骗天才固然有其个人努力的成分 , 但他选对了Roblox这片合适的猎场则是更为直接的原因 。
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Roblox并非是一款游戏 , 而是个类似于Epic和Steam那样的游戏平台 , 在庞大的用户量加持下 , 它构建了一套能够运转的经济系统激励用户在这里进行创作 。
在Roblox上 , 即便是儿童也可以用它提供的那套简单的编辑工具设计游戏 , 并发布在平台上供人游玩 。 其中有一些道具和服务需要用Roblox的虚拟货币解锁 , 玩家在这些游戏中支付的虚拟货币会成为游戏开发者的收益 , 通过Roblox按一定比例折算成现金 , 这套庞大的经济体系足以让Roblox成为众多元宇宙项目中的第一梯队 。
再加上他在宣传上取巧的使用了“玩游戏 , 赚大钱”的宣传噱头 , 成功让一部分家长认为玩Roblox不是单纯的玩物丧志 , 还能让孩子学习游戏开发 , 与《我的世界》一样都有一定的教育作用 , 再加上早些年Roblox里的创作内容都比较人畜无害 , 所以不少家长对自家孩子玩Roblox颇为宽容 。
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在这些原因的加持下 , 当年用元宇宙蹭流量的浪潮中 , Roblox是其中相当成功的一个 , 有着百万量级的日活玩家 , 并且其中一半以上都是16岁以下的孩子 , 它在欧美小学生中的地位可以比肩当年全盛期的《王者荣耀》 。
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GameLook总结的2022手游收入排行榜
如果只看到这里 , Roblox似乎是一款非常成功的元宇宙产品 , 然而如今外界对Roblox最大的批评是——剥削童工 。
这个听起来让人怀疑自己仿佛穿越到19世纪的指控 , 就这么发生在了21世纪的Roblox身上 , 它的所作所为不仅完全符合人们对大资本家的刻板印象 , 而且还是工人革命时第一批被吊路灯的那种 。
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开学第一课:剥削
教孩子们认识什么叫剥削 , 是Roblox给那些青少年游戏制作者们上的第一课 。
是的 , Roblox看似在用现实收益鼓励孩子们进行创作 , 但实际上这些作品最大的受益人都是Roblox自己 , 那些许诺给孩子们的收益不过是他们吃剩的残羹冷炙罢了 。
在Roblox建立的经济系统中 , 玩家们为了变帅或者变强而充值的游戏币的确都到了创作者的账上 , 但到了作者们想把这笔虚拟财产转换成现金的时候 , 就得跟Roblox三七分账——七成是Roblox的 。