即氪健身·2022年终盘点丨当运动成为生活方式( 三 )
除了持续发力VR头戴设备Quest2 , 2022年初 , MetaCEOMarkZuckerberg曾说 , 将“虚拟健身房”定为进军元宇宙的首个项目 , 与奥运女子花剑冠军LeeKiefer“VR论剑”的短片 。
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VR论剑
下半年 , Meta则因元宇宙健身陷入与美国联邦贸易委员会(FTC)的诉讼案 , FTC认为Meta收购VR应用开发商Within , “很有可能在VR健身应用程序市场上形成垄断” 。
VR健身的诱惑度不言而喻 , 中国科技巨头也在此下注 。
同在下半年 , 字节跳动旗下VR品牌PICO发布PICO4VR头戴设备 , 与超级猩猩、LesMills等推出VR健身课程 , 欲与Meta的Quest2在各个维度上一较高下 。
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PICO4在欧美的宣传
诚然 , VR相关技术仍不成熟 , 但市场前景蔚为可观 。 据IDC预测 , 到2026年 , 仅中国消费级VR出货量就将近700万台 。 而从内容上看 , 目前游戏和健身主导着VR生态系统 。
此外 , 也有公司围绕加强沉浸感做文章 , 从颗粒度更细的切口 , 找到自己的机会 。 例如运动臂带 , 通过肌肉电刺激(EMS)施加给肌肉可控的电脉冲 , 带来拟真反馈的同时 , 也可提供阻力锻炼肌肉 。
尽管VR的体验感无与伦比 , 但与家庭健身类似 , 尝鲜不是主要的 , 长期使用才是难题 。
Web3健身:行业创新 , 还是骗局?
若评选2022年口碑最反转的健身类产品 , STEPN一定榜上有名 。
他们的愿望很美好 , 基于区块链、Web3 , 利用NFT、小额代币奖励增强短期激励 , 吸引健身者坚持每一次锻炼 , 从而转化为长期锻炼 , 来解决传统健身行业“会员流失”的问题 。
STEPN是这类Web3健身平台的代表 , 而他们的模式可以统称为“MovetoEarn” 。
其原理也不难理解 , 用户需要先投资 , 在应用内购买某款鞋子的NFT , 实际跑步时 , 再借助GPS定位 , 来记录使用该款鞋子时的步数 , 以获取代币 。 除了将代币兑换为法币 , 也可用于升级鞋子来获取更多收益 , 鞋子本身也可以交易 。
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STEPNToken
2022年上半年 , STEPN创始人JerryHuang曾表示 , 在全球拥有200万~300万的月活跃用户 , “每天有数以万计的新用户加入STEPN” , 跑圈也将其拿来与Keep对比 , adidas、Asics等老牌运动厂商 , 也表达过示好言论或行为 。
当这台“行走的印钞机”在国内逐渐升温时 , 意外忽至 。 5月 , 因涉及金融引发官方监管 , STEPN清查中国大陆的账户 。 后又遇上全球加密货币市场的动荡 , STEPN再失大量用户 , 也在10月份闹出了欠薪传闻 。
因赚钱聚起的人气 , 又因赚钱困难而四散 , 健身似乎只成了噱头 。
事实上 , STEPN风头正夯时 , 就有质疑称“这就是击鼓传花的庞氏游戏” , 不具备可持续性——想持续下去 , 要么可玩性高 , 用户不会入局时就忙着计算收益;要么做好社区生态 , 持续吸引新用户加入 , 避免经济模型的崩溃 。
STEPN的故事并没唬住后来者 , 国际上仍有不少玩家献身“MovetoEarn” , 尝试着探索这片前路不明 , 又充满想象力的新大陆 。
2022年7月 , STEPAPP签下男子百米世界纪录保持者博尔特(UsainBolt)作为代言人 , 宣称要通过将生活方式、健身和游戏元素纳入该空间 , 从而将区块链经济扩展到金融以外 。
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