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成立只有半年的腾讯XR(扩展现实)业务部门 , 被传暂停运营 。 被寄予厚望的 XR业务部为何又会暂停运营呢?
这大概跟去年11月 , 腾讯XR业务部的实际负责人沈黎离职有关 。 XR业务部的名义主管是腾讯互动娱乐事业群的负责人马晓轶 , 具体的日常管理由沈黎负责 。 作为一名资深的游戏从业人员 , 沈黎具有非常强的业务和管理能力 。 沈黎有丰富的游戏行业从业经历 , 曾就职于育碧、Epic Games等国际大型游戏公司 。 沈黎于2013年加入腾讯 , 2017年开始执掌腾讯新成立的游戏独立工作室NExT Studios 。
由于沈黎在腾讯不同的业务部门都呆过 , 对于PC、主机和手机游戏有非常深刻的了解 。 对于拓展虚拟现实产品有很大的帮助 。 沈黎的离开 , 导致腾讯无法立即找到合适的替代者 , 有可能导致部门的工作无法正常运行 , 因此只能暂停运营 。
2022年6月份 , 为了加码在元宇宙市场的投资 , 腾讯成立了XR业务部门 , 又叫XR业务线 。 XR不仅包含VR、AR(增强现实)还包括MR(混合现实)等技术 , XR通过多种技术的组合 , 借助硬件设备将虚拟形象和内容与真实场景构建出一个复合的场景 。
当时 , 在一个腾讯游戏线上的会议中 , 腾讯公司高级副总裁马晓轶 , 以数字人的形象在会议中发言 , 表示腾讯将会成立一个包含软硬件的部门XR业务部 , 希望在4~5年内 , 打造出一个基于软硬件的VR生态链 。
腾讯对于XR业务部寄予了厚望 , 希望能够将腾讯的游戏技术 , 应用到数字文物保护、工业仿真、影视创作和智慧城市等非游戏产业中 。 游戏玩家喜欢追求高沉浸感和强互动性等体验 , 虚拟现实产品在游戏中具有非常大的发展潜力 。 因此腾讯将游戏市场作为XR业务部的首选核心市场 。
腾讯很早就开始在元宇宙市场进行布局 。 2019年 , 腾讯和元宇宙沙盒游戏平台Roblox达成协议 , 获得国内代理权 。 为了能够提升自己在元宇宙市场的竞争力 , 腾讯对引擎研发企业Epic进行了投资 。
因此成立XR业务部看上去是水到渠成的结果 。 XR业务部成立后来 , 制定了长短期目标 , 短期以游戏、社交和电商作为业务的发展重点 , 将医疗 , 交易和军事等领域作为长期的发展方向 。 腾讯XR业务部在北京、上海、深圳这3个城市建立了办公室 , 依靠各个地区的技术优势去发展相关的产品和市场 。
【小米科技|沈黎离职后,腾讯XR业务部被传暂停运营】
2022年 , 全球的游戏市场开始萎缩 , 尤其是手游市场首次出现下降的趋势 , 很多腾讯的游戏开始出现亏损 。 游戏市场变小了 , VR设备的市场也会变小 。 尤其是腾讯还没有正式推出一款可商用的产品 。 腾讯曾想收购黑鲨 , 借助黑鲨的技术优势 , 帮助腾讯去开发VR产品 。 但是黑鲨在VR设备的研发上面 , 出现了问题 , 无法按时完成研究项目 。
腾讯于去年10月份 , 宣布放弃收购黑鲨 。 这也在一定程度上打击了XR业务部的技术发展进程 。
由于元宇宙仍然处于概念阶段 , Meta(脸书)已投入了200多亿美元 , 仍然无法盈利 。 导致Meta的董事要求 , 每年最多只能投入50亿美元在元宇宙上面 。 腾讯的投资者 , 有可能认为元宇宙需要进行大量投资 , 经过长期的发展 , 才有可能从元宇宙中获利 。 但是去年的经济形势出现了变化 , 为了降低成本 , 很多大厂都在裁员 , 裁撤不盈利的部门 。
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