1月12日青亭网报道 , 《LIV》创始人CixLiv近期谈到了XR硬件规格的重要性 , 他表示GPU性能非常重要 , 以大家关注度较高设备的GPU算力举例:
- Quest 2:1.2 TFlops
- PS5:10.3 TFlops
- RTX 4090:83 TFlops
- 苹果MR(M2):估计3.6 TFlops
- Quest 3(新一代XR2):估计2 TFlops
与此同时 , Quest 2中的算力有20-40%被预留给手部追踪等用途 。 同时 , 手势追踪、VST透视矫正、房间网格映射等功能都严重依赖GPU 。
不过uploadVR作者David Heaney表示 , 手势追踪等方面将基于移动SoC中的DSP来实现 , 对GPU算力的影响很小 , 原因之一可能是Quest对热管理严格而降低频率(锁定最高频率) 。 而CixLiv回复道:在他的测试中 , 手势追踪功能对GPU算力的影响很明显 。
在这样苛刻的条件下 , 留给开发者的余地就更少了 。 对于游戏制作来说就非常不容易 , 光优化就需要花费相当长的时间 。 一个显而易见的结果就是 , 降低渲染效果 , 让比如虚拟化身变得更粗糙 , 因为它的多边形数量更少 。
同时有报道称苹果MR头显里的MR芯片GPU算力为3.6 TFlops , 意味着这世Quest 2的3倍 。
而今年将会发布的Quest 3将会搭载新一代骁龙XR2芯片 , 消息称GPU算力可能在2 TFlops , 预计性能比Quest 2中第一代骁龙XR2快2.5倍 。 不过 , 由于Meta在热管理和功耗方面的严格控制 , 毫无意外Quest 3的GPU也会降频来保证散热和续航 。
【三星|《LIV》创始人谈XR硬件配置的重要性】另外在游戏制作上 , 很多人期待着像《Beat Saber》那样的作品 , 但是我们不会这么做 , 因为那是一条已经被已经被验证过、打通的道路 , 我们需要创造更多新颖内容 。
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