文章图片
微软的DirectStorage API号称可以为个人电脑带来超快的加载时间 , 类似于Xbox系列游戏机和PlayStation 5用户两年来的体验 。 随着第一个支持DirectStorage的游戏准备推出 , 一个基准测试显示在零售硬件上确实有明显的性能提升 。
来自PC Games Hardware的测试显示 , 微软的DirectStorage API可以帮助NVMeSSD加载游戏素材的速度明显快于SATA SSD 。 他们还提供了基于GPU的解压比CPU解压的巨大优势 。
该网站在SATA SSD、PCIe 3.0 NVMe SSD和PCIe 4.0 NVMe上运行微软公开的Avocado加载DirectStorage演示 。 它还比较了三个GPU和CPU之间的解压速度--AMDRadeon RX 7900 XT、Intel Arc A770、NVIDIA GeForce RTX 4080和5.2GHz Intel i9-12900K 。
下图显示了每个硬件配置的传输率 , 单位为GB/s , 显示了五个测试中的平均结果 。 在这里 , NVMe固态硬盘比SATA固态硬盘快几倍 , 而PCIe 4.0比PCIe 3.0有着些许优势 。 可能最奇怪的是 , A770在GPU解压方面超过了RX 7900 XT和4080 , 尽管它在游戏性能方面居于下风 。
演示中的截图显示了CPU和GPU解压之间的差异 。 一些截图显示 , 几千兆字节的素材需要1.5秒到5秒的时间来加载 , CPU利用率在30%到100%之间 。 另一些显示同样的素材在半秒左右加载 , CPU利用率不到5% , 表明GPU已经接管了这项工作 。
【微软|DirectStorage基准测试显示出明确的传输速度改进】该演示显示了微软实验室以外的硬件有希望的早期结果 。 此外 , 他们展示了2020年测试的巨大转变 , 显示最近的游戏没有充分利用NVMs比SATA驱动器的带宽优势 。
在3月的GDC上 , Square Enix声称DirectStorage让Forspoken在NVMe SSD上加载新场景和环境的时间不到2秒 , 而在SATA SSD上需要几秒 , 在HDD上需要近半分钟 。 微软设计了新的API , 用于Windows11 。 由于其传统的存储堆栈 , Windows 10系统将只能看到有限的好处 。
- 1月14日消息|微软win11build25276启用新版文件管理器
- magsafe|爆微软春季展会可能不是大型发布会
- Intel|俄罗斯:Intel悄悄回来了!还有微软
- 微软|龙芯距离追上 AMD 只差一步?
- 微软官网win11系统下载地址介绍
- win10更新后性能不升反降怎么办?
- 微软|微软将允许美国员工无限期休假
- win10应用商店怎么找不到
- Win11更新后键盘灯不亮怎么办?最近很多用户都遇到了一个同样的问题|微软win11更新后键盘灯不亮怎么解决
- Win11怎么修改DNS?最近许多用户在使用Windows11的时候想要进入微软商店安装...|win11怎么修改dns安装教程