VR|对话佳创视讯常务副总裁陈旭昇:轻量化设备将成为VR直播生态繁荣关键抓手( 二 )


不过对于VR直播而言 , 此类内容仍以PGC为主 , 其制作成本高、流程繁琐成为了VR生态健康发展路上的一大羁绊 。 有消息指出 , 国内的一些基于VR直播的自制演唱会 , 从舞台搭建、明星出场费到内容拍摄制作 , 单场演出成本甚至达到百万美元级别 。 PGC内容成本高企 , 使得哪怕是Meta这类头部企业 , 去年所推出的各类VR直播节目也仅有数十场 , 数量上仍无法满足用户的消费需求 。

去年7月推出的汪峰 VR演唱会 , 图源:网络
如何推动VR直播的进一步繁荣 , 这是很多业内人士都在探讨的问题 。 对此 , 佳创视讯也给出了其解决之道:打造轻量化的生产工具以赋能内容创作者 , LOOPS CAM等战略产品开始应运而生 。
传统VR直播链路长 , 拼接、美颜算法是主要痛点受限于过去芯片与产业链等因素 , 清晰度、帧率、便捷性成为了VR直播相机的不可能三角 , 也限制着内容生产者的积极性 。 而整合了上下游产业链推出的LOOPS CAM则成为了市面上首款实现机内拼接并支持180°·8K·60帧视频拍摄的VR相机 。
陈旭昇指出 , 举办一场VR直播 , 会涉及到拍摄采集、画面拼接、平台推流等环节 , 最后通过CDN分发到终端设备 。
VR直播与传统直播有着诸多差异 , 其一是推流的码率不同 。 一般的2D直播可能只需要推1.5M的流 , 而VR直播为了达到良好的观看效果 , 所需带宽可高达50M以上 。 如果简单换算 , 这就意味着一路VR直播的流量成本是一路2D直播的30余倍 , 这对平台方而言是一个不容忽视的成本开支 。
此外 , VR直播相对传统直播多出一个画面拼接环节 。 由于全景相机的各个镜头之间只能拍摄到局部画面 , 这时候就需要把这些画面拼接成一个整体 , 拼接的质量直接决定画面的最终效果 。 现阶段对于VR直播的拼接工作 , 大多数需要外接服务器进行处理 , 不仅功耗与运输成本高 , 搭建与维护还需技术人员支持 , 整体流程比较繁琐 。
对于流量成本问题 , 陈旭昇指出 , 佳创视讯作为大视频行业的领军者 , 从采集、编解码、传输到播出等环节已有不少技术积累 , 通过算法优化压缩VR直播视频流的码率 , 可大幅改善流量成本过高问题 。
对于内容制作流程繁琐问题 , LOOPS CAM实现了机内拼接 , 将以往各种工作流程集成在一台设备当中 , 有效降低了内容生产门槛 。 陈旭昇表示 , LOOPS CAM搭载高算力AI芯片 , 可对两个镜头内容做实时拼接后输出 , 不需要外接服务器 , 用户接上网线、电源 , 经过简单设置后即可开启一场直播 , 流程非常简单 。
对话过程中 , 陀螺君实地参观了这款产品 , 其体积比较小巧 , 并且功能界面简洁 , 可直观调整画质、拍摄/录制、码率等参数 , 无需经过复杂培训即可轻松上手使用 。

LOOPS CAM , 图源:佳创视讯
除机内拼接外 , 目前VR直播还面临着智能美颜、场景切换等更为多样化的需求 。 由于VR直播过程中相机离主播距离较近 , 且画面经过放大处理后 , 很多细节问题更容易暴露出来 。
陈旭昇指出 , 传统直播为平面环境 , 其美白、磨皮瘦脸的算法难度不高 , 如今已经较为成熟 。 但是对于VR直播而言 , 画面为3D立体环境 , 美颜算法难度很大 。 这就使得VR直播对于主播的颜值而言是一个巨大的考验 。

OOPSLINE VR直播场景截图 , 图源:佳创视讯
此外 , 在办公、会议等场景中 , 背景切换同样是一个较为实用的功能 , 它可有效降低实体舞台搭建等成本 , 该功能在平面直播已经非常成熟 , 但对于VR直播而言 , 仍处于发展探索期 。