微软687亿美元收购案:用游戏抢建下一代互联网秩序与规则?( 二 )
微软、谷歌、字节跳动、百度等巨头的豪言壮语各不相同,但目的都相同:通过捷足先登,在互联网新篇章里,制定最有利于自己的规则。
那么,微软为何把豪赌下一代互联网的希望,放在一家游戏公司身上?
答案或许很简单:下一代互联网形态是否元宇宙,还是Web3.0、NTF,或者其他“接棒”概念并不重要。重要的是,虚拟与现实的结合,增强现实应用的广泛,以及数字技术与实体经济趋为一体,成为互联网新篇章重要趋势不会改变。
数字技术与实体经济,虚拟与现实的深度融合趋势意味着,下一代互联网无论形态、载体如何,其核心资产几乎都难以离开游戏。
“VR/AR等新技术、新硬件和软件在各种不同场景的应用、推动,游戏毋庸置疑都是最佳媒介。”一位游戏行业资深观察人士就表示,鉴于游戏的表现、传播形式,其天然具有虚拟场景以及虚拟化身,并带有人机交互、社交、经济等属性。
从目前观察来看,的确如此。
在研究人士看来,无论是“元宇宙”,还是全真互联网、空间互联网,目前对“由虚入实,由实入虚”的感知,基本是以游戏为起点,逐渐整合互联网、数字娱乐、教育、医疗等功能。然后,随着时间推移以及技术进步,最终整合全社会资源的分配利用,实现资源最优解。
当越来越多的科技巨头加入“下一代互联网军备竞赛”,拥有丰富IP、精品游戏内容的研发商,就被微软视为下一代互联网建设基石。
一方面,最近几年走下神坛,内忧外患的动视暴雪,微软看到了收购成功的可能性;另一方面,动视暴雪旗下众多IP实际上早和“虚实”概念挂钩,比如2004年发布的《魔兽世界》中,在虚拟身份代入感、社交性和社区体验感方面,某些程度上已靠近如今的“虚拟数字人”。
因此,曾引领1.0互联网时代的微软,巨资收购动视暴雪真正战略意图,或许是以游戏为起点,搭建微软的元宇宙,并最终探索出,将虚拟、现实融为一体的下一代互联网形式。
“作为数字世界和物理世界的交汇点,游戏将成为促进元宇宙平台发展的关键角色。”评价交易时,微软CEO纳德拉就直言不讳地表示。
02 游戏,技术变革重要试验场“游戏已成为科技巨头试图塑造人类未来的武器。”《纽约时报》如此评论。
这不难理解。在业内人士看来,数字技术飞速发展的当下,下一代互联网想象空间与市场应用规模,很大程度上将取决于,科技企业能否通过游戏,去带动数字场景中,一系列基础技术设施上的革命性变革。
“数字场景建设是下一代互联网基建施工,而游戏引擎、算力、数字创意,是数字场景建设三大要素。其中,游戏引擎可类比为数字场景建设的工具箱,不仅可以让建模、渲染、算法、数据等不断积累、复用和迭代,还能解决高智能、高交互以及高拟真这样的难题。”中信证券研究认为。
实际上,游戏这种“第九艺术”对技术革新的重要性,并非现在才出现——从科技、互联网几十年发展历程来看,游戏某种程度上都在科技革新、半导体产业发展上扮演重要角色,以及成为串联产业上下游的纽带。
60多年前,电子游戏只能在大学实验室或电子研究所见到。其中一个最早例子来自1958年,布鲁克·哈文实验室的一位研究人员改装一台计阴极射线管,并制造手持式控制器后,用来模拟打网球。
此后60多年时间里,游戏载体经历了游戏厅、掌机、主机、电脑、手机、AR/VR的变迁,以及2D到3D、虚拟现实的体验升级,截至2021年成长为1778亿美元的文化消费市场。对全球范围内的流行文化起到举足轻重影响,构建了电竞为首的多业态产业链。
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