微软687亿美元收购案:用游戏抢建下一代互联网秩序与规则?( 三 )


比如,从硬件行业来看,游戏对传统PC行业的推动“居功之首”。为满足玩家不断增加的游戏需求,无数硬件设备商和制造商,数十年来不断推动显卡、内存、CPU、硬盘甚至键盘、耳机、显示器等产业链的迭代升级。
“游戏技术、硬件都在同时按摩尔定律发展。游戏需求增加,推动更高性能新硬件的优化迭代;新硬件研发后,又推动研发商、游戏工作室开发技术水平更高的游戏,形成良性循环。”业内人士如此认为。
最终,游戏与软硬件技术得以共融共生、共同发展,又推动整个科技、互联网行业飞速发展,改变人们生活与世界。
代表科技新趋势的人工智能同样如此,虽然AI概念出现数十年,但它被人所熟知,在各行各业广泛应用,其实也是得益于游戏成为AI发展的基石。
微软687亿美元收购案:用游戏抢建下一代互联网秩序与规则?
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这个例子已为人所熟知:谷歌DeepMind团队,最早研发“智能模拟技术”的切口就是游戏,并通过在游戏AI上的积累,成功开发出了围棋AI“AlphaGo”,2016年一举成名的同时,带动人类世界进入AI时代。
行业细分领域来看,游戏也有重要技术支持。如今,越来越多的新兴技术,与电竞数字结合后,催生直播、转播、制作技术的迭代升级——远程集成制作技术、云演播厅技术的兴起就得益于此,同时催生了一大批新兴岗位。
“游戏与科技共生”由此成为最近几年热点话题。《2020年中国游戏产业报告》就指出:“科学技术升级加速游戏业态变革,产业发展又助益着科技创新,使游戏成为虚拟现实、人工智能等新技术应用的实验场。”
“我们能轻易感知科技对游戏的作用,却忽略了游戏对科技进步的推动价值。”中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,就曾如此诠释。
03 生态竞争,微软能否抢先建立秩序?游戏助推科技价值角度,可以看出游戏对下一代互联网的重要意义:当越来越多的现象级游戏,在“虚实融合”中带来“破冰”效应,不仅会推动AR、VR等硬件设备的量产化,还能带动更多信息技术、产业链发展,让人类快速进入下一个互联网时代。
不过,瞄准这个目标的并非只有微软。这位46岁的科技巨人,尽管在收购动视暴雪后,游戏内容制作能力上有望超过索尼,但它真正的竞争对手,将是Meta、谷歌、亚马逊、苹果这样的IT巨头。
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和上述IT巨头相比,微软优势是形成了以XBOX+暴雪IP为体系的“软硬件+内容”完整生态链,不仅游戏内容储备丰富、业务规模庞大,在游戏制作发行领域也拥有强大的全产业链。
同时,鉴于微软以29%市场份额在AR行业处于的领先地位,有望通过游戏+AR,在沉浸式体验上更好融合。相比之下,Meta虽然带动了消费级VR的崛起,以75%的市场份额主导了VR硬件市场,但现有硬件设备主要基于VR设备,并且暂时不覆盖PC端的VR设备。
其劣势也很明显:Meta 建立虚拟世界的计划,此前已经用一种全公司“ALL in”的姿态全面展开,很大程度上,可以说已在行业主导着“元宇宙”的概念与场景实践。
微软并非没有超过Meta的机会。比如“人工智能”,虽然其概念早在1956 年的达特茅斯会议上被载入史册,并且诞生了“符号、联结、行为”三大主义学派,但最终,还是谷歌“AlphaGo”将AI真正落地。
“下一代互联网军备竞赛”仍是如此——数字技术与实体经济,虚拟与现实的融合程度、深度,生态竞争仍是关键。
一个有趣问题由此诞生:Meta为代表的社交生态,以及微软为代表的游戏生态,谁能在虚实深度融合上抢先?是否又会引领下一代互联网、科技变革未来?