范式|交互设计的价值是什么?( 三 )
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总结下来:面包屑在移动端尽量别用,但如果其各层级节点同时有极强的参考意义,则可用
4. 方法论的掌握和运用方法论在交互稿中的体现是比较隐晦的,准确来说,这一点是针对思维差异点的补充,如交互设计十原则、“F型”页面设计理论(近几年有争议)等视觉动线,也包含发现问题的一些方法,比如KANO模型、用户体验地图、卡片分类等方法论的应用,这些对于用户行为维度的研究结果也会支撑着交互稿的科学性,这里不做展开阐述
比如用户体验模型示意图如下,用户体验模型是建立在用户角色模型之上的,前提是需要大量的用户深度访谈资料为基础,用以系统、全面、科学的研究用户行为和探索用户需求。
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除了以上列举出来的,还有一项重要的方法是数据分析,这一点是容易被轻视的,但确是最具备参考价值和衡量工作结果的,交互关注的数据和产品有很多差异,具体一点,比如对于一个项目中,产品更多关注的是衡量功能结果的数据,通常包含使用数据PV/UV、转化率等,而设计师更多关注CTR、停留时长、转化漏斗中跟操作行为相关的数据,行为是交互研究的对象,所以行为数据结果能为具体的方案设计提供衡量指标
5. 交互稿中的UI考量简单来说,就是不能给UI挖坑,同时也不会因为UI设计导致大的页面信息架构等布局修改。没有交互的设计,UI上与产品之间的沟通会非常频繁,也主要会出现以下几个常见问题。
1)信息结构与优先级的落地
信息布局既需要考虑功能的业务优先级,也需要考虑用户行为优先级,同时还需要考虑到UI排版的难度。这中间基本都会有矛盾存在,做好平衡是必备技能。有时候需要逼着产品给出功能优先级,排版是有限的,也有一定审美要求的专业度,交互稿需要为UI规避一些明显的坑,比如最典型的例子——功能都很重要、文案过长等,当产品同学也不确定自己所画功能是否能被用户理解、操作的时候,会喜欢用文案去进行解释,比如button上写10个字这种,交互需要给UI提前做避坑
2)规范
设计是一个系统,任何需求在画交互稿时都应考虑到对系统的适应或冲击,这就要求交互设计师不仅要非常熟悉设计系统,而且必须是系统的制作人之一,设计系统是一项耗时耗力的工作,前期耐心打磨,后期适应、修改,如此才能把握住用户体验的一致性。
3)边界情况
主要包含用户交互中与前端、服务端的交互,比如操作事件的定义、反馈;加载的形式与技术方案;空状态;弱网、断网等等,这些边界页面的考虑都定义清楚,能有效避免UI的返工
4)保真度与实现效果
交互稿如果保真度较低,会导致UI在实际设计的时候对交互稿修改较大,导致页面架构、交互注释等返工修改,造成不必要的时间资源浪费,也会对项目进度造成影响。一般来说,成熟的交互稿是比较接近UI稿而又不是UI稿的一种状态,将UI中的坑避免之后,UI设计师需要做的就是更表现层的设计,比如与前端工程师的实现匹配、色彩、栅格、间距、字体字号等等。
三、交互设计只是画稿子的吗?显然不是!如果说一个项目交互阶段持续了3天,那绘制交互稿最多能花费1天。
交互是一个横向能力比较高的职业,很多交互设计师也改行去做了产品、用研或者UI,所以多多少少都会具备这几者的一些技能。交互设计师通常会有多重隐藏的技能是必须掌握的
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