工业互联网|微软收购暴雪再掀元宇宙震撼,区块链和Web3.0才是真正变革

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大厂重磅押注元宇宙 , 微软完成史上最大笔收购
1月18日微软发布声明 , 以687亿美元收购拥有《使命召唤》《魔兽世界》和《守望先锋》等众多爆款游戏的游戏巨头动视暴雪(ActivisionBlizzard) 。 这不仅是微软历史上也是游戏行业历史上一次规模巨大的收购 。
从收入来看 , 这笔交易完成后 , 微软将成为排在腾讯和索尼之后的全球第三大游戏公司 。 更重要的是 , 通过收购 , 微软不仅拓展了4亿游戏客户 , 也完成了元宇宙(Metaverse)重要支柱性赛道游戏领域的布局 。
微软在声明中表示:“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长 , 并提供搭建元宇宙的基石 。 ”
为了此次收购 , 微软拿出了53%的现金储备 , 可见其决心 。 微软CEO萨蒂亚·纳德拉说:“我们正在对世界一流的内容、社区和云进行大量投资 , 以开启一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代 , 并让游戏安全、包容并为所有人所用 。 ”
他在给员工的一份报告中说:“自公司成立之初 , 游戏就一直是微软的关键 。 今天 , 它是最大、增长最快的娱乐形式 , 随着数字世界和物理世界的融合 , 它将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用 。 ”

全息平台时代
元宇宙的概念源于1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》(Snow Crash) , 小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界 , 人们在其中采用数字化身 , 并相互竞争 。 作者想不到的是 , 30年后 , “元宇宙”不仅从幻想走向了现实 , 而且大大超越了当初的想象 。
2021年3月10日 , 沙盒游戏平台Roblox成为第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司 , 股票在纽交所上市首日市值便突破400亿美元 。
元宇宙是平行于现实世界、映射现实世界又独立于现实世界的虚拟空间 , 是越来越真实的数字虚拟世界 。 其发展集成了信息技术(5G/6G)、互联网(Web3.0)、人工智能 , 以及VR、AR、MR , 特别是游戏引擎在内的所有虚拟现实的技术革命成果 , 展现出构建与物理世界平行的全息数字世界的可能性 。
元宇宙技术包含显示、操作、内容、虚拟结算等多个系统 , 正在创造一个继PC时代、移动时代之后的崭新的全息平台时代 。
资本进入元宇宙各个赛道 , 应用场景不断涌现
去年Facebook改名为Meta(Meta是Metaverse的前半部分) , 震动互联网世界 。 腾讯、字节跳动等巨头都也在加码元宇宙投资 。
与此同时 , 资本也在快速涌入元宇宙的各个赛道 。 区块链游戏TheSandbox的开发公司AnimocaBrands刚完成由LibertyCity Ventures领投 , 红杉、10THoldings等机构参投的新一轮3.6亿美金的投资 , 投后估值50亿美金 。