云游戏,等风来( 三 )
其中的决策成本之大、配套投入之多 , 是小厂商难以企及的 。 在内容与成本的双重筛选下 , 手握大量头部产品的腾讯、网易之流 , 才有更多资本为自家的“亲儿子们”搭建原生平台 。
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图源腾讯START官网
“轻盈”的云游戏 , 其实是一项重资产 。
更进一步的困境在于 , 即便原生内容与技术方案在不断进步 , 云游戏的商业模式仍然要打上一个问号 。
云游戏怎么赚钱?
从内容本质上看 , 云游戏就是一种在线交互型的流媒体——用户为长内容付费 , 只不过比“爱优腾芒”们的互动性更强 。
今天 , 流媒体早已不是什么新鲜事物 , 但这并不意味着它的商业模型已经成熟到毫无瑕疵的程度 。 比如 , 长视频平台不断遭遇困境 , 流媒体内容生态在国内的“钱途”也一次次被人们审视和讨论 。
云游戏的面貌看上去与长视频平台如此不同 , 但同样逃不出付费之难题 。 流媒体内容面临的挑战是相似的 , 不仅仅是技术瓶颈、内容版权 , 还在于需验证的商业模型 , 以及待培养的用户心智 。
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