虚拟世界|沈阳:元宇宙核心技术将提升整体生产力( 三 )


第三是视角维度的拓展 。 真实世界中都是以第一人称来观察世界 , 在元宇宙中既有你的真身又有你的分身 。 例如 , 看分身与他人吵架就更具有反思意味 。 人类也可变成漫威电影里的蚁人来看世界 。 元宇宙中的个人视野微至原子、分子层级 , 巨至太阳 。
第四是思想领域的拓展 。 探索宇宙和创建一个元宇宙同等重要 , 学会创建宇宙时会加深对探索宇宙的认知 。 元宇宙时空架构取决于人的想象力;元宇宙还可实时沉浸 , 当宇航员登上月球时 , 地面上的人只要戴一个VR头盔就能进入宇航员的3D全景视角 , 相当于地面上的人也在月球上漫步 。
由这个属性来看 , 我们应当遵循数理、物理、地理、心理、事理、伦理的“六理”的逻辑框架 , 建构一个开放世界的游戏 。
属性之二:人机融生性
人机融生性将会实现自然人、虚拟人、机器人的共融共生 。
《西游记》曾畅想过 , 孙悟空拔一根毫毛变出一个孙悟空 , 人类很快就会具备这种能力 。 可以想象 , 我此刻做客文汇讲堂 , 我的另外一个分身正在中国信通院的会场做报告 , 这种多空间多线程分身给人类节约了时间 。
分身的概念涉及神识 , 即人的意识离开身体能够探访到周围的变化 , 神识通过什么来增强呢?通过虚拟人在虚拟世界的感知 , 传感器可把信息收回至你本人 。 研究元宇宙 , 本质上是要提升人类本身的能力 , 让人过得更好 , 科技向善 。 这三身要溯源对应 , 按照我国法律 , 前台匿名后台实名 , 在三身合一的情况下 , 将会发生效能的跃升 。
总体来说 , 虚拟人是元宇宙的NPC(Non-Player Character , 非玩家角色) , 机器人是真宇宙的NPC , 自然人是超宇宙的NPC 。
虚拟人是元宇宙的基本生命形态 , 有四种类型:卡通萌宠型、真身复刻型、写实型和超写实型 。 写实是真假可辨 , 超写实是真假难辨 。 虚拟人的进化路径将是AI驱动 , 从拟人化 , 走向同人化 , 再走向超人化 。 它有三个应用领域 , 一是传播型、网红型的虚拟偶像 , 二是专业专家型的虚拟人 , 三是生活陪伴型虚拟人 。
虚拟人实体化就是高仿人机器人 , 是人的“智械假身” , 为解放人力的综合技术体 。
属性之三:经济增值性
经济增值性主要有两条路线 , 一是虚拟原生的经济将会越来越发达 , 二是虚实共生的经济 , 结合传统行业与数字经济产生资本增值 。 虚拟人及其衍生的使用价值创造很值得大家关注 。 当个人拥有虚拟人之后 , 就会考虑他的衣食住行 , 由此产生虚拟房地产、虚拟装饰、虚拟房屋装修等各方面的衍生价值 。 在经济体系中 , 通过数字藏品来实现元宇宙中的数字价值一系列的货币交换 。
数字藏品有四个价值 , 一是稀缺价值 , 二是艺术价值 , 三是功能价值 , 例如 , 制作应用时 , 设置好仅拥有某个数字藏品才能使用 。 四是炫耀性社交价值 。 元宇宙中有人背GUCCI(古奇)包 , 有时价高于真实世界 , 因为它是炫耀性社交 。 如果造假被人举报后会被封号 , 若此号用得较久 , 损失会惨重 。 当然目前数字藏品本身尚存在金融风险和估值结构不合理、版权和所有权的司法解释不足、投机炒作入门门槛高 , 资产流动性较弱、价格机制不合理等弊端 。
在元宇宙经济中 , 最重要的一项收益是“基于智能合约的累计收益” 。 在元宇宙里创建一幅画出售 , 通过智能合约规定 , 这幅画每次转手 , 原始创作者都能提成10% 。 这样创作者劳动成果可福泽子孙后代 。
所以 , 元宇宙要实现的是在马克思主义指导下的虚实和谐 。 它带来的是从信息社会到体验社会 , 再到共生社会 , 这个共生包括了人机共生、虚实共生等方方面面 。