显卡|2022年了,4GB显存到底够不够用?迟到的RX6500XT评测( 四 )




《全面战争》的Bench , 6600的显存占有接近4.8GB , 6500XT在内存使用量要多了1.4GB , 截图中6500XT帧数为6600的64% , 跑完bench , 为RX6600的63% , 表现也基本算正常吧 。


《孤岛惊魂5》的Bench , 6600的显存占有接近7GB , 6500XT在内存使用量多了4GB!截图中6500XT帧数为6600的70% , 还算不错 。 但跑完bench , 为RX6600的56% , 4GB显存还是不能完全满足bench的部分测试 , 只是通过大量地借调内存使得整个游戏不至于有爆显存的明显卡顿现象发生 。


该游戏的HD材质打开后 , 显示显存用量要略超过4GB , 而关闭后只要不到3GB , 果然HD材质后帧数提高到了85fps , 4GB的显存还是影响挺大的 。


《古墓丽影:暗影》的bench , 6600的显存占用接近7GB , 6500XT的显存也没占满 , 只有3.6GB , 6500XT在内存使用量多了4.5GB , 也是借调了大量的内存来帮忙 , 截图中6500XT帧数为6600的58% , 整个bench也是58% 。 4GB显存也是有所影响 , 但也没出现爆显存的现象 。


这个bench很有趣 , 可以看到开到2K的分辨率 , RX6500XT的显存也是没有被占满 , 帧数下降为30~40% , 也算是正常的范围内 。


当然还是有游戏能让4GB显存的6500 XT不能涉险过关 , 在《刺客信条:英灵殿》的bench中 , 就明显出现了爆显存的状况 , 6500 XT的帧数只有不到20fps , 是RX6600的22% , 即使多用了4GB的内存也无法挽救回来 。


想要不爆显存只有将画质将到中 , 对于显存要求大的游戏 , 4GB显存的RX 6500 XT确实有点力不从心 。


做下汇总对比表 , 为了对比的严谨性 , 还是去掉了明显会爆显存的项目 。 综合来看和前面的理论性能差不多 , RX 6500 XT比RX590GEM和RX5500XT略强 , 明显落后于RX5600XT , 性能为RX6600的~60% , 大概只有RX6600XT的一半性能 , 落后GTX1660S大概12% , 基本就是GTX1660或者1650s的性能表现 , 要高GTX1650一档 。

网络游戏测试

武侠版的“吃鸡”《永劫无间》 , 在硬件要求上也比较高 , 使用游戏进阶教学关卡的最后决战场景采集数据 , 1080p分辨率下极高画质平均帧数为43pfs;降低到高画质 , 帧数提升到52fps , 算基本流畅了;想要更流畅只能把画质降到中 , 画质提升到76fps , 当然也可以进行更有针对性的单项调整来优化游戏 。

光线追踪和FSR

RX 6500 XT的光追单元太少 , 以及性能定位关系 , 建议1080p分辨率下就不要开光追了 。 《古墓丽影:暗影 》开中等光追(最低档) , 帧数基本减半 , 当然我们可以降低画质来提高帧数 , 但我们开光追不就是为了获得更好的画面效果吗?这样做毫无意义 。

AMD现在有了FidelityFX Super Resolution技术(简称FSR) , 目的是平衡画面和帧数 , 以便提升游戏体验 。 但其基本原理还是用低分辨率来代替高分辨率画质 。 而RX 6500 XT的应用场景就是1080p分辨率了 , 再用更低分辨率画质来代替 , 效果不会太好 , 所以也不太建议将其开启 。

《众神陨落》的bench中 , 开启画质级别的FSR(第二档) , 可以提高20%左右的帧数 。

温度测试

室温~21度 , Furmark烤机测试 , 参数设定为1080p分辨率、0AA , 10分钟后 , 频率减少到了25324MHz , 可以看到GPU-Z显示的芯片功耗只有为90w , 温度稳定在65度使用小米智能插座测得整机输入功耗为209W , RX 6500 XT确实是新显卡中功耗最低的 。

关于超频 , 可以在驱动中将显存频率拉到2400MHz , 等效大概19Ghz , 核心频率最高只能到2958MHz , 就是不让你超过3GHz , 可能是为了给下代7000显卡留一个宣传卖点吧!超频后 , 性能提高2~4% , 个人建议也不用去折腾超频了 。