苹果正在玩个大的|苹果狂整花活:嘿,siri,给我做一个ar应用( 二 )


让开发者和其他用户参与进AR应用的开发中 , 就能拓展AR设备的使用方式和场景 , 让它更加普及 。 但开发者似乎不太买账
而为了支撑这个野心 , 苹果已经推出了多个产品 。
2017年 , 苹果发布了在移动设备上构建AR应用的软件ARKit 。
2021年 , 苹果发布的ObjectCapture可以根据拍摄的照片自动构建物体的3D模型 。
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2022年 , 苹果发布的RoomPlan可以利用摄像头和激光雷达传感器来扫描并生成房间的虚拟平面图 。
此外 , 苹果自己也有一个团队也正在研究如何将现实世界的物体 , 真实地在头显中通过3D还原出来 。
看得出来 , 苹果一直都在鼓励通过iPhone和iPad进行AR相关的开发 , 但实际上开发者们对此却并没有什么热情 。
比如 , 研究公司CreativeStrategies在2021年调查了500多名苹果的开发者之后发现 , 其中69%的人都没有用过ARKit 。
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苹果的秘密团队
据TheInformation报道 , 一个内部代号为Z50的秘密团队正在开发苹果自己的AR内容 。
这个几十人的团队 , 驻扎在加州卡尔弗城的一座无名建筑中 。
成员主要来自电子游戏行业 , 他们的任务是根据苹果自己的流媒体服务AppleTV+的内容 , 为头显制作AR版本 。
不过 , 相比起VR/AR领域时下最流行的游戏 , 苹果更注重教育和讲故事的体验 。
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到目前为止 , Z50团队已经公开发布了一个AR应用 。
这个基于科幻小说AppleTV+系列「ForAllMankind」的应用 , 让粉丝们可以在AR中阅读信件、观看幻灯片 , 甚至还能操纵一台旧的AppleII电脑 。
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与此同时 , 苹果在AR软件和内容的改善方面 , 也进行了积极的收购 。 其中 , 一部分是为了引进新的人才 , 而不是技术 。
2015年 , 苹果同时收购了总部位于慕尼黑为增强现实应用程序制作工具的Metaio , 以及总部位于苏黎世专门从事面部动画和动作捕捉的Faceshift 。
2016年 , 苹果收购了DigitalRune , 一家由Helmut和MartinGarstenauer两兄弟创立的瑞士公司 , 目标是让用户能够更容易地制作3D游戏(该收购此前未被报道) 。
2018年 , 苹果收购了另一家瑞士公司Flashwell , 该公司利用机器学习让用户可以直接通过照片来搜索物品 。
而在2020年 , 苹果收购了两家位于南加州的初创公司:NextVR和Spaces , 前者提供VR体育直播 , 后者提供VR视频会议 。
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比起VR , AR更难做
苹果忙着给自己的头显融合进AR和VR , 它的竞争对手当然也没闲着 。
小扎的Meta除了推出QuestVR头显 , 还提供了游戏创作应用HorizonWorlds , 允许用户在VR中建立简单的3D环境 , 而不需要计算机代码 。
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根据某些苹果前工程师的说法 , 苹果的内容创建工具可以跟Minecraft和Roblox类比 , 通过简单的界面 , 就可以轻松创建自己的3D世界 。
但是苹果希望这个工具也可以应用在AR上 , 所以它的开发 , 比Meta的VR工具更有难度 。
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在VR中 , 只要创造一个完全虚拟的世界就好了;但是在AR中 , 虚拟物体是需要叠加在真实世界之上的 。