Meta蒸发1.5万亿元,元宇宙不被买账,资本市场担心什么?( 二 )
但内因在于 , Facebook的产品创新力匮乏 , 无力把握新兴的社交潮流 , 且对年轻人的吸引力正在下降 。
而这种吸引力的下降并不是最近一两年发生了 , 早在多年前就已经有了征兆 。
有报道显示 , 从2011年开始 , facebook上就开始有着青少年逃离Facebook新闻见诸报端 。 在2013年 , 也有数据表明Facebook在英美两国的活跃用户均在以每月百万量级的数目下滑 。 2020年 , 有外媒消息称 , Facebook在美国和加拿大的用户正在流失......
在过去 , Facebook主要是通过一系列的收购与模仿策略来防止社交大盘用户流失 。
比如对Instagram与whatApps的收购 , 以及后来随着Snapchat的崛起 , Facebook又开始了对Snapchat的模仿 , 这种策略有一定的效果 , 也延缓了Facebook的风险暴露 。
直到TikTok的出现——TikTok是一家Facebook无法收购也无法依赖模仿打败的公司 。 这让Facebook陷入空前的焦虑之中 。
从目前来看 , Meta的社交大盘还非常稳定 , 其总用户数达到了28.2亿 。 毕竟 , 瘦死的骆驼比马大 , 此外 , 它也在对短视进行更多投资 , 例如Reels 。
但是用户流失的趋势让Facebook非常担忧 , 此前Facebook研究人员在一份内部文件中分享了一个统计数据——自2019年以来 , Facebook在美国的青少年用户数量下降了13% , 预计未来两年将下降45% 。
因此 , 为了掩盖用户增长的窘境 , 耗费了巨额投资(过去一年消耗了百亿美元)并且预期将持续亏损下去的元宇宙才是Meta希望让投资人看到的未来 。
Meta的未来对手是苹果?
不过现实依然骨感 , FRL的巨额亏损导致股价大跌 , 部分投资人在离场 。
而扎克伯克的元宇宙世界是需要VR设备来支撑的——包括在Oculus及未来的虚拟现实设备上运行谷歌安卓(Android)手机操作系统的修改版 。
也就是说 , 面临短视频的冲击 , 扎克伯克的元宇宙其本质是打造一个VR版社交网络来重新吸引年轻人 。
但在VR领域 , Meta可能面临苹果的威胁 。
曾有分析师报道称 , 苹果的第一款混合现实头戴设备最快可能在今年上市 , 不太可能是大众级市场的低价设备 。
由于收购Oculus以及OculusQuest的成功 , Meta在虚拟现实领域的地位一直被人们认同 。
但苹果的头戴设备或将明显冲击Oculus的市场份额 , 而从目前下挫的股价表明 , 苹果可能已在某些技术上处于领先地位 。 这意味着Meta本身就前景不明的元宇宙 , 还将面临更深层的危机 。
因为从现实问题来看 , Meta要打造元宇宙平台 , 本质上依然离不开以VR设备——Oculus为核心的硬件布局 , 此前Facebook向北美地区开放的“HorizonWorlds”是其元宇宙的雏形 , 而用户需要使用OculusQuest2头盔来创建角色 。
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扎克伯格此前曾表示 , “我们希望未来十年内 , 元宇宙覆盖10亿人 , 承载数千亿美元的数字商务 , 并为数百万创作者和开发者提供就业机会 。 ”
元宇宙要覆盖10亿级别用户 , 简单来说就是要达成10亿级别的VR硬件销售 。 此外 , 打造元宇宙 , 这在大量底层技术布局之外 , 它的前提是需要大量内容创作者、开发者、消费者、各类型的B端公司、卖货的商家、中介等加入 , 打造底层操作系统生态才是最难的 。
但是Meta现有的Oculus设备是运行在一个名为VROS的定制版安卓系统上 。
简言之 , Meta没有自主的底层操作系统 。
而苹果在即将推出的VR/AR头戴式设备上显然会运行自家的定制操作系统 , 业内猜测可能名为rOS , 苹果可以通过底层系统+硬件+应用商店的绑定来获得更加强大、稳定的性能体验与营收 。
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