汽车|更兼具性能与画质,FSR 2.2游戏体验( 二 )



4K性能提升82% , 帧率/画质表现再升级
测试平台
处理器:AMD锐龙9 7950X
内存:芝奇DDR5 6000 16 GB×2
主板:华硕ROG CROSSHAIR X670E HERO
显卡:华硕TUF-RX7900XTX-O24G-GAMING
操作系统:Windows 11 专业版 22H2
说了这么多 , 大家可能对FSR 2.2的效果还是没有概念 , 下面我们就在《F1 22》游戏中体验一下它的实际表现 。 本次参与测试的显卡是Radeon RX7900 XTX , 处理器则选用了锐龙9 7950X , 属于当前的旗舰配置 。 画面设置方面 , 采用最高画质预设 , 关闭垂直同步以及帧率限制 。
为了更好地对比FSR 2.2和FSR 1以及FSR 2.1的画面 , 我们选择了在《F1 22》中以4K分辨率最高画质下进行Benchmark测试场景录像(方便观察运动画面的情况) , 然后借助NVIDIA ICAT画质对比分析工具观察细节表现 。 首先来看看FSR 1、FSR 2.1和FSR 2.2的对比表现 , FSR 1画面涂抹比较严重 , 比如栏杆后的车手名“尼古拉斯拉蒂菲”几乎无法识别出来了 , 细节损失明显 。 FSR 2.1和FSR 2.2在观感上是非常接近的 , 没有出现元素缺失的情况 , 远处的房屋和路牌清晰可见 , 细节表现都不错 。 在4K分辨率的质量模式下 , FSR 2.2质量的画面已经非常接近原生画面了 , 实际上 , 即使是FSR 2.2性能模式下的画面都要比FSR 1优秀不少 。



下面再来看看这次FSR 2.2重点提升的动态画面表现 , 这里我们主要关注了高速行驶中的赛车本身和影子 。 可以明显的看出来 , FSR 2.2的动态画质确实要比FSR 2.1优秀很多 , 比如FSR 2.1中赛车左前轮导流罩上的碳纤维纹理 , 其高光部分的细节已经完全消失 , 而同画面下FSR 2.2中的细节基本都得到了保留 , 导流罩上的碳纤维纹理清晰可见 。 由于赛车影子的动态变化非常剧烈 , 表现在画面上的结果就是FSR 2.2的影子边缘比FSR 2.1平滑很多 , 也没有出现影子破碎的情况 , 如果是《极品飞车》或者《地平线》这类速度感更强的游戏 , FSR 2.2带来的提升应该会更明显 。


性能测试中 , 我们选择了2K和4K分辨率 , 主要测试FSR 2.2带来的帧率提升效果 , 同时我们还会测试FSR 2.2对比FSR 1以及FSR2.1的游戏性能情况 , 并记录下每个项目的最低帧率作为参考 。 从测试结果来看 , FSR 2.2的帧率表现令人惊喜 , 尽管AMD官方只提到其画质方面的提升 , 但实际的游戏帧率相比FSR 2.1又有了可观的进步 。
具体在2K分辨率下 , FSR 2.2质量的平均帧率达到205fps , 比原生画质下高了54% , 比FSR 2.1质量高了10% 。 4K分辨率下 , FSR 2.2质量的平均帧率达到了131fps , 比原生画质下高了82% , 比FSR 2.1质量高了24% , 提升效果明显 。 并且FSR 2.2质量与FSR 1质量的帧率差距已经缩小到15%以内 , 在FSR 2.2性能模式下的帧率实现了反超 , 考虑到FSR 1超级质量模式下的画质只能对标FSR 2.2性能 , 可以说FSR 2.2不论在画面还是帧率上都大幅领先FSR 1 。

总结:“完全体”FSR 2 , 助力高帧畅玩4K大作
采用时间超采样算法的FSR 2在画质上拥有非常明显的进步 , 完全克服了FSR 1.0画面元素缺失、涂抹、锯齿等不足 。 最新的FSR 2.2在此基础上进一步优化运动物体的画面表现 , 从我们的测试来看 , 相比上个版本的FSR 2.1 , FSR在《F1 22》游戏中的重影现象也得到明显改善 , 提升了赛车游戏中的画面体验 。 在性能方面 , FSR 2.2的表现更令人惊喜 , 4K分辨率下 , FSR 2.2质量模式的帧率比FSR 2.1高了24% , 实现4K/120fps的流畅画面 , 同画质下的帧率领先FSR 1 20%以上 , 做到了对FSR 1的“降维打击” 。 “完全体”FSR 2.2已经展现出了不俗的实力 , 综合体验比较均衡 , 未来还会有更多游戏大作的加入 , 对广大玩家来说也是件值得期待的事情 。