汽车|更兼具性能与画质,FSR 2.2游戏体验

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除了硬件上的“军备竞赛” , 最近几年显卡厂商又将目光转向了分辨率缩放超采样技术 , 大家比较熟悉就是NVIDIA DLSS(深度学习超采样)和AMD FSR(FidelityFX超分辨率) 。 AMD FSR作为后起之秀 , 其发展势头非常迅猛 , 特别是基于新一代的时域图像放大的FSR 2.0使得AMD FRS技术的可用性大幅提升 , 有了与NVIDIA DLSS相抗衡的实力 。 目前最新版的FSR 2.2已经发布 , 并在部分游戏中开始实装 , 那么它的表现到底怎么样呢?

更快、更清晰的FSR 2.2
FSR是AMD开发的一种可以以低分辨率渲染输出高分辨率图像的超采样技术 , 可以让玩家在不升级显卡性能的情况下获得更高帧率 。 采用空间图像放大算法的FSR 1.0虽然实现了游戏帧率的提升 , 但画质损失较大 , 而从FSR 2.0开始采用了和NVIDIA DLSS一样的基于时间的超采样算法 , 通过历史帧和渲染管道内的深度、运动和色彩信息来实现画面的缩放输出 , 并且支持抗锯齿输出(取代游戏帧中的TAA抗锯齿效果) , 因此除了提升帧率的幅度更大之外 , 还可以像DLSS 2.x那样提供接近或者超过原始图像的画面 。

【汽车|更兼具性能与画质,FSR 2.2游戏体验】FSR 2.0性能模式下的画质明显好于FSR 1.0的超级质量模式
基于时间的超采样算法在物体快速移动时 , 如果对前后帧采样并处理到一帧画面的话 , 就可能出现错误了 , 最典型的就是“残影”问题 。 因此在正式发布FSR 2.0后不久 , AMD便更新了FSR 2.1版本 , 主要改善了画面重影、闪烁问题 , 还提升了缩放精度 , 对动态问题、火化和烟雾粒子进行了优化 。 最新的FSR 2.2版本在此基础上进一步增强了画质 , 根据AMD官方的说法 , 可减轻快速移动物体上的重影 , 例如支持FSR 2.2赛车游戏中飞驰的汽车画面 。

更多大作加入 , FSR阵容日渐丰富
与同为超采样技术的NVIDIA DLSS不同 , FSR并不需要像NVIDIA Tensor核心这样特定的ML机器学习硬件 , 让FSR拥有了比DLSS强得多的通用性 , 这给开发者提供了一个增强游戏性能的强力选择 , 持有老款NVIDIA 显卡的玩家也能从中受益 。 根据官方的统计数据 , 截止截止到2023年1月5日 , 已经有230款游戏加入FSR技术 , 相比半年前的游戏阵容实现了翻倍 。

值得一提的是 , 如果游戏本身已经加入了其他时间的超采样算法 , 例如DLSS 2.x的话 , 那么开发者要适配FSR 2是很快的 。 所以尽管FSR 2只推出了半年 , 但在支持FSR技术的226款游戏中 , 很大一部分现在已可支持或即将支持FSR 2:有97款现已发布或即将发布的游戏支持FSR 2 , 其中已发布的游戏为54款 。 目前有《F1 22》《极限竞速:地平线5》《极品飞车:不羁》三款游戏支持最新的FSR 2.2技术 。

截至2022年12月2日支持FSR 2的54款游戏
此外 , 即将推出的最新版3Dmark基准测试中将新增“FSR功能测试” 。 该测试将使用FSR 2.2技术 , 并可允许用户在其显卡不同的画质模式设置下轻松比较启用FSR 2后的游戏的性能水平和图像质量 。 该测试还将包括一个内置的帧检查器工具 , 通过一项交互式的并排比较 , 比较FSR 2.2实现的图像质量 。 鉴于FSR为跨平台的解决方案 , 因此该新功能测试可适用于任何支持的AMD、英特尔和英伟达显卡 。