作为 DVD 后期的两大规格 , 主导 HD-DVD 的东芝还和主导蓝光DVD的索尼发生“规格大战” 。
2006 年初 , 东芝推出了 HD-DVD 播放器 , 提前抢占市场 , 还顺带拉上微软助阵 。
但到了年底 , 索尼就推出搭载蓝光播放器的 PS3 游戏机 , 售价只有 599 美元 , 六折亏本卖 。
依靠杀敌一千 , 自损八百的打法 , 索尼的蓝光规格迅速占据上风 , 2008 年 2 月底 , 东芝决定停产 HD-DVD, 蓝光规格大获全胜 。
随着互联网的飞速发展 , 使流媒体开始进入千家万户 , DVD 的好日子 , 也逐渐进入尾声 。
当索尼还在庆幸自家的蓝光规格打败了东芝的 HD 规格时 , 在线视频网站 YouTube 就开始提供 720p 高清视频 。
2010 年 7 月 , YouTube 宣布支持 4K 超高清视频 , 直到 5 年后 , 蓝光光盘协会(Blu-ray Disc Association)才发布 DVD 4K 超高清蓝光标准 。
和光盘技术不同 , 一旦网速提上来 , 互联网的技术迭代 , 要比需要制定各种规则的光盘来得更快、更猛烈 , 相当于降维打击 。
在互联网的猛烈攻势下 , 曾经辉煌一时的光盘 , 终究是无力回天 。
除了敌不过互联网 , 光盘自身也有不少弊端 , 主要有以下几点:
首先 , 光盘通常只能读取 , 如果要往光盘存储信息 , 需要刻录光盘 , 有一定的技术门槛 , 相对于U盘等设备的存储 , 也比较麻烦 。
其次 , 存储体积较小 , 目前动辄几十 GB 的游戏与电影文件 , 很多时候需要分盘存储 , 相当麻烦 。
第三 , 容易遭到物理损坏 , 这是光盘最大的缺陷 , 背面容易被刮花和折断 , 抗外力能力较弱 。
最后 , 体积较大 , 携带不便 , 由于之前所说的光盘容易遭到物理损坏 , 需要相应的保护措施 , 相比 U 盘和移动硬盘 , 这个缺点就更明显 。
这些弊端是显而易见的 , 同时也连累了光驱这个为光盘服务的部件 , 也跟随着光盘 , 一同消失在时代的长河中 。
另外 , 科技的进步 , 互联网的发展 , 也加快了光盘被淘汰的脚步 。
除了之前提到的流媒体对 DVD 的降维打击 , 互联网在游戏业 , 同样压制着光盘 。
在网络资源并不完善的时代 , 游戏下载渠道寥寥无几 , 即使有下载渠道 , 就那电话线上网的网速 , 真要下到猴年马月 。
在盗版猖獗的年代 , 只需几块钱 , 就能买一张盗版游戏光盘 , 相比不知道什么时候才能下载完的网络游戏下载 , 肯定来的方便 。
现在 , 国家对正版游戏的保护 , 玩家版权意识的提高 , 也让流行一时的盗版游戏 , 逐渐谈出人们的视野 。
况且 , 现在 steam、橘子等在线游戏平台大幅度发展 , 玩家可以直接在网上购买正版游戏的序列号 。
这种线上销售直接开放下载的模式 , 促进了数字版游戏的发展 , 也进一步减少了光盘的使用率 。
不仅游戏 , 在文件传输方面 , 用户想要进行数据的移动与导流 , 完全可以通过更加便捷的U盘与固态储存设备来进行 。
无论从便捷性还是数据存储的自由性 , 光盘被淘汰 , 就是历史的必然 。
站在个人情感的角度看 , 可能会有不少人和老狐一样 , 对光盘的离去感到不舍 , 毕竟它承载了不少岁月的记忆 。
但从科技发展的角度看 , 技术的更新迭代 , 其实是正常不过 , 旧的技术被淘汰 , 无非是新的技术更方便 , 更好用 。
能带给人们更好的生活品质和精神体验 , 这才是科技发展的真正意义 。
参考资料:
差评:被松下停产的蓝光 CD , 竟然被互联网大厂们给请了回来 。
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