此外 , 据爆料人马克·古曼(Mark Gurman)透露 , 苹果或将MR头显称为“Reality Pro” , 定价约为3000美元(约人民币20254元) , 而且还定下了一百万销量目标 。
根据苹果公司发布的截至12月31日的2023财年第一季度财报显示 , 苹果本财季营收为1171.54亿美元 , 较上年同期下降5% , 这也是苹果自2019年以来 , 营收首次同比下滑 。 净利润为299.98亿美元 , 同比下降幅度高达13% 。
其中占据苹果营收半壁江山的iPhone业务净销售额为657.75亿美元 , 较上年同期的716.28亿美元下降8% , 有分析师猜测 , 核心业务iPhone的颓势 , 或加速苹果推出全新XR平台的进程 。
《2022元宇宙产业发展趋势报告》指出 , 交互技术是为元宇宙用户提供沉浸式虚拟现实体验的阶梯 。 作为消费电子行业的头部企业 , 苹果从来不是一个领域的先行者 , 而是通过iPhone、iPad、Apple Watch等产品“重新定义(reinvent)”一个品类 , 实现后中争先 。 不少网友结合此前苹果公布的眼部、面部追踪、AR功能等专利认为 , 苹果进入XR领域 , 将同样会以“重新定义”交互方式 , 引发XR行业的巨变 。
苹果拯救XR行业希望渺茫苹果XR设备被寄予了厚望 , 不少业内人士都更愿意相信:苹果的XR设备问世将是整个行业的标杆 , 甚至有望撼动目前由Meta主导的VR领域产业 。
然而 , 对于一再“跳票”的苹果XR设备 , 也有不少网友在质疑苹果是否具备拯救XR行业的技术能力 , 在知乎、微博等话题中 , 不少网友直言“苹果救不了这个阶段的VR”“肯定取代不了手机”等 。
目前来看 , AR/VR硬件产品及内容仍较为匮乏 。 VR应用主要聚焦在视频、游戏领域 , 虽然国内VR厂商Pico在内容生态上进行过一些尝试 , 例如举行世界杯观赛、元宇宙演唱会、VR直播间等栏目 , 在长期看来 , 对于VR内容的生态建设依然是杯水车薪 。
而目前AR领域的内容建设则更加局限 , “巨幕观影”成为目前消费类AR电子设备的主要应用 , 速途元宇宙研究院亲测目前市面上销量较高的两款AR眼镜 , Nreal Air和雷鸟Air 1S , 大部分使用场景均局限在观影中 , 也足以看出目前内容的极为匮乏 。
除了内容生态上的匮乏 , 目前的VR/AR设备形态本身 , 也造成了内容消费的体验不佳与内容生产的效率不畅 。 何万城向速途元宇宙研究院坦言 , 目前市面上的VR/AR设备的形态也限制了用户日常使用的频率 , 很难与外界发生强交互 , 且现阶段的传输网络及算力也同样限制了XR设备的发展 , 内容场景多为游戏及观影 , 娱乐场景及办公场景还有待拓展 , 核心器件的技术工艺发展也受限 , 与理想状态的XR设备还有很长的路要走 。
“元宇宙”的风口来临 , VR/AR迎来了“又一春” , 但这次的行业发展或许不再建立在曾经的巨头上 , XR行业需要更多的企业加入来探寻新的技术进步、内容建设之中 。
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