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速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)原创
作者 / 何煦
图片来源 / 百度文心一格生成
没有什么流量是“爆料苹果新品”炒不起来的 , 如果爆料失败了 , 就改个日期再猜一次 。
【USB|苹果再度跳票,拯救XR行业希望渺茫】说到XR行业的历史 , 其理论最早可以追溯到1838年的反光立体镜 , 或是1968年的第一款头戴虚拟现实设备Sutherland , 此后虽然被一代代科学家蛰伏探索 , 然而真正走入大众视野 , 还要说2016年前后 , Ouclus、索尼、HTC等巨头共同发起的“VR元年” 。
然而好景不长 , 高端VR设备成本高企、低端VR设备缺乏交互 , 且应用与内容生态极度匮乏的情况之下 , VR设备并没能取得PC、智能手机、智能穿戴设备那样的颠覆性成功 , 成为新一代的人机交互平台 。
自那时起 , XR赛道便不断期待能有新玩家入局 , 以扭转行业的颓势 , 而美国的苹果公司 , 集品牌声量、产品销量、舆论流量三位一体 , 更是成为了“被发布”的重灾区 。 早从2017年起 , 苹果低调研发AR/VR设备的传闻就不绝于耳 , 每每涉及到AR/VR领域的专利被公布 , 便会“被”爆料AR/VR设备“即将上市” 。
而从2020年开始 , 苹果AR/VR头显即将上市的消息更加此起彼伏 , 对苹果XR硬件的期盼 , 从每年初春季发布会 , 到年中WWDC(苹果全球开发者大会) , 再到下半年9月苹果新品发布会 , 再到CES(国际消费类电子产品展览会) , 再到下一年的春季发布会……如此往复 , 果粉们对苹果从一次次期望到失落再到重燃信心 , 苹果多次“跳票” , 也造就了科技圈“狼来了”的故事 。 截至目前为止 , 关于苹果VR头显、AR眼镜及XR头盔的传闻仍在不断“版本更新”中……
在一次次“跳票”中 , 苹果XR头显的形态也“越传越神” , 近期最新的爆料甚至称 , 苹果AR/VR头显目标可全天佩戴 , 未来有望取代iPhone业务 。 这一消息也遭到网友的热议 。
XR行业 , 全凭苹果吊一口气?据IDC最新研究报告显示 , 2022年全球AR/VR头显全球出货量将达到970万台 , 2023年出货量将同比增长31.5% 。 尽管全球AR/VR头显的市场需求量在千万级别 , 且在“元宇宙”概念推动下增长加速 , 但仍与同为消费类电子硬件的智能手机12.1亿的年出货量相比 , 仍然是“少得可怜” 。
出货量与市场需求息息相关 , 如今智能手机已经成为人们接入移动互联网最主要的设备 , 而AR和VR的发展虽然由来已久 , 但在很多用户看来 , 购买AR或者VR设备不过是为了体验一下“数码新鲜感” 。 一位国内某品牌VR头显消费者向速途元宇宙研究院表示 , “刚开始抱着好奇的心态 , 买完之后玩了几个游戏 , 看了两场电影后就放灰了” , 究其原因 , 该消费者表示“体验过后就感觉没什么新鲜内容能吸引我一直玩下去” 。
对此 , 维深wellsenn XR创始人兼首席分析师何万城向速途元宇宙研究院表示 , 苹果布局XR领域 , 将会给行业带来重大影响 。
- 从用户角度分析 , 以苹果在消费电子领域的强大品牌优势和庞大的用户基础 , 若推出XR领域产品可能会吸引全球消费电子类玩家主动了解、使用;
- 从产业链方向来看 , 苹果对供应链的把控能力很强 , 有极大可能会重塑目前的XR核心器件的供应链 , 对技术发展、工艺改进及成本起到积极作用;从行业角度分析 , 苹果入局XR领域 , 将加速手机厂商的布局 , 带动硬件大厂的资源入场XR领域;
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