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2021年 , 元宇宙概念受到资本市场的热捧 , 前有沙盒游戏平台Roblox在美股上市 , 一时风头无两;后有web2的社交巨头的facebook正式改名meta , 带火相关概念股 。 而在web3世界里 , 以sand和mana为首的元宇宙概念项目 , 也乘风而上 , 顺势出圈 , 成为了街头巷口人们争相讨论的风口项目 。 而VR , 作为短期内面向消费者最为成熟的应用场景和元宇宙交互的重要入口 , 却较少被人提及或被人当成一个极小的分支 , 在短期内并没有掀起大的波澜 。
而到了2023年伊始 , 一个有关“苹果即将推出VR头显 , 未来有望取代iphone”的新闻不胫而走 , 引发了人们的热议;随后币安创始人赵长鹏也表示 , 更愿意投资虚拟现实(VR)相关的产业 , 从而建立并实现真正的元宇宙世界 。
至此 , VR类的项目也搭着这股“春风” , 如雨后春笋般地涌现出来 , 多个VR概念的项目代币在二级市场上快速上涨 , 引发了市场的进一步关注 。
发展历史
VR , 英文全称为Virtual Reality , 中文翻译为虚拟现实技术 , 是20世纪发展起来的一项全新的科学技术 。 根据维基百科的解释 , VR主要以计算机技术为主 , 利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果 , 借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界 , 从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉 。 而我们回顾时间线可以发现 , VR产业的发展经历了从萌芽到发展再到热潮的三个阶段:
1968年 , 第一台虚拟现实头戴式显示器诞生 , 这可以看做VR行业的最初萌芽 , 而这也是人类第一次将计算机连接到机械设备上 。
但VR的发展自萌芽之后并没有顺风顺水 , 反而由于当时技术和资金的限制 , 整体发展较为缓慢 。 直到2010年 , 大量的资本开始涌入到VR领域 , 不同的VR设备开始推陈出新 , 进入市场 , 这时候VR行业才迎来高速发展期 。 而从2015年起的两年时间内 , VR的市场热度更是达到了一个小高潮:微软、Sony、HTC和Oculus等多个大型公司都分别推出第一代面向大众消费市场的VR终端 (HoloLen、PSVR、HTC Vive、Oculus Rift等) 。 普罗大众也能接触到VR设备 , 体验到真正的虚拟世界 。
【芯片|Coinw Research:元宇宙里的VR,2023带来全新变化】而从19年开始 , 随着VR的产业链逐渐成熟 , 行业进入到了真正的热潮器 。 随着技术的不断突破 , 资金的不断注入 , 推动VR进入到部分沉浸和深度沉浸层次 , Oculus、HTC等公司密集发布新一代硬件产品 。 而具备独立处理器的VR一体机开始快速发展 , 出货量节节攀升 , 已经成为当前VR头显的主流形态 。
VR的现状、瓶颈与未来可能发展
VR目前主要的硬件设备是VR头显(头戴式显示设备) , 其作用是能将人对外界的视觉和听觉进行封闭 , 再通过其自带的显示画面 , 引导用户进入虚拟世界 。 从下面IDC的数据可以看出 , 全球VR头显的出货量从2019年开始大幅增长 , 到了2022年 , 全球VR头显的出货量已经接近1400万台 , 相较2019年实现了超过3倍的增长 。 由此数据可以看出 , 目前VR产业正面临井喷式增长 。
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