巨人|史玉柱重返一线 再造《征途》 巨人网络回春不是梦?( 二 )


1月初,巨人网络公告称,因未在规定时间内达成交割,公司参股子公司巨堃网络间接控制的子公司Playtika UK II,拟转让其持有的纳斯达克上市公司Playtika股权案终止 。
而按原计划,这一交易的总额为22.2815亿美元(含税) 。彼时巨人网络称,该笔交易可能对公司利润带来重大正面影响,但由于交易存在不确定性,具体影响暂无法预估 。
资料显示,Playtika是一家用人工智能技术手段去改造游戏的公司,主打产品是棋牌社交类手游,类似“海外版的QQ棋牌社交游戏平台” 。旗下有德州扑克等五款主打产品,其中三款来自并购 。
巨人网络表示,Playtika UK II对于Playtika的控股地位保持不变 。后续,Playtika UK II可能考虑就Playtika股份进行其他交易 。该事项不会对公司生产经营活动产生重大不利影响 。
史玉柱重返一线,“再造征途”计划能否成行
巨人网络近日表示,预计有三款新游戏于2023年上线,分别为《太空行动》、《原始征途》和《龙与世界的尽头》,其中,《原始征途》和《龙与世界的尽头》的正式上线日期还需等官方信息 。
从去年9月开始,60岁的史玉柱决定重返研发一线,就将大众的目光聚集到了巨人网络的新游《原始征途》上 。
彼时,史玉柱发布微博点评《原始征途》,认为还有问题有待改进,并提出修改意见,包括大幅减少RMB的作用、服务器架构改回早期征途的多服务器架构、游戏策划需要解放思想、游戏界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手、玩家可以使用手机/电脑/PAD同时玩等 。
2022年12月15日,《原始征途》启动“十万大服终极测试” 。据称,这是史玉柱回归研发一线交出的首份作业,希望邀请10万玩家一起“批改作业” 。
在这次终极测试中,史玉柱对团队提了三方面要求 。一是要对非人民币玩家友好,游戏利益倾向非付费玩家;二是放下思想包袱,改变之前四平八稳、“前怕狼后怕虎”的风格;三是单区承载挑战MMO(大型多人在线游戏)同时在线的“天花板”:十万人大服 。
而“史玉柱监制首款手游”也成为了《原始征途》的一大卖点 。
据了解,在参与修改原始征途的过程中,史玉柱酝酿的“再造征途”计划也逐渐成型 。过去3个多月高强度修改,是再造征途计划1.0阶段,让团队放下包袱、实现游戏性的彻底还原;2.0阶段,尝试打开游戏系统对玩家的约束,给玩家空间,玩家参与创造玩法;3.0阶段,探索征途这种MMO类型的开放世界 。
“征途”IP从最早的端游开始算,到如今已有16年 。根据上述计划,这一IP将目标方向聚焦到了“开放世界” 。
近两年的游戏市场,开放世界游戏无疑是最受关注、热门的赛道 。从游戏科学的《黑神话:悟空》、米哈游《原神》、完美世界的《幻塔》,再到腾讯的《代号:致金庸》《王者荣耀世界》《雪中悍刀行》,网易的《燕云十六声》等,开放世界游戏作品也在不断出现 。
这类游戏往往也意味着高投入、高技术要求,尽管“征途”这一IP影响力依然存在,但最终所谓开放世界能否成行,还有待观察 。