虚拟世界|Gartner发布报告称,2026年25%的人每天将至少在元宇宙中花费一小时

2月14日,第三方研究机构Gartner发布最新预测报告称,2026年25%的人每天将至少在元宇宙中工作、购物、学习、社交或娱乐一小时。
Gartner研究副总裁Marty Resnick表示:“各家厂商正在为用户开发能够将他们的生活复制到数字世界中的方法。从参加虚拟课程到购买数字土地和建造虚拟住宅,这些活动目前都在独立环境中进行,但最终它们都将在元宇宙这个统一的环境中进行,各种技术和体验也将在这里殊途同归。”
虚拟世界|Gartner发布报告称,2026年25%的人每天将至少在元宇宙中花费一小时
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2021年年底,“元宇宙”一词爆火,迅速席卷整个科技行业及资本市场。目前包括谷歌、苹果、微软、Facebook、腾讯、阿里等科技巨头以及纷纷宣布入局元宇宙领域,争先抢夺市场风口。
简单理解,元宇宙是一个依托而又超脱于显示世界的虚拟世界,最关键的两点则是虚拟现实硬件设备、以及虚拟世界构建的沉静式体验。
虚拟世界|Gartner发布报告称,2026年25%的人每天将至少在元宇宙中花费一小时
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就技术层面上来说,在互联网的基础之上,元宇宙在沉浸感、参与度等多方面提出更高的要求,因此需要许多基础设施、独立工具及平台来支持其运行。近年来VR/AR、5G通信技术的发展成熟,使元宇宙这一概念有望从虚拟走向现实。
当下,元宇宙打破虚拟与现实世界壁垒主要是依托VR来实现,VR/AR设备是获得沉浸式体验的必要硬件设备,同时它也是通往元宇宙的一个入口所在。依托于元宇宙布局的虚拟现实产品不仅是能够满足于我们精神需求的社交娱乐产品,同时提升生产效率满足物质层面需求设备浮出水面,实现在游戏、社交、电商、工作等多个领域的实际应用。
【 虚拟世界|Gartner发布报告称,2026年25%的人每天将至少在元宇宙中花费一小时】Resnick表示:到2026年,全球30%的企业机构将拥有用于元宇宙的产品和服务。