索尼|火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改

索尼|火爆的《神秘海域》电影版,深层改变游戏魔改
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文|青轴游事,作者|吴健伟
上映不到一周,《神秘海域》电影版用票房回应了质疑。
《神秘海域》真人改编电影自2月18日在海外上映以来,已经拿下近1.4亿美元票房的好成绩。其中,仅美国国内就贡献了5100万美元票房,成为2022年北美首周末票房冠军。此外,《神秘海域》电影版还在全球57个市场首周末票房登顶。
从目前票房的走势来看,这部由汤姆·赫兰德、马克·沃尔伯格等一线好莱坞巨星主演的爆米花大片,大有一雪过往“游戏改编电影皆烂片”前耻的趋势。这也是索尼自2019年成立PlayStation Productions这个专门负责游戏影视改编的工作室后,交出的首份答卷。
《神秘海域》电影版的开门红,是否会为一众游戏厂商和好莱坞带来启示?当我们谈及游戏改编电影时,是否终于可以有“烂片”以外的话题?玩家们喜欢的游戏,终于有出圈,而不是出丑的机会了吗?
太多的疑问,皆因观众苦“游戏魔改烂片”久矣。
《神秘海域》电影版在票房与观众口碑的强势表现,是否预示着游戏改编电影在历经好莱坞多年的“糟蹋”后,终于要迎来一丝曙光?
01 用脚投票游戏改编电影,是带着原罪降生的。
在“游改影”的20年历史长河中,被钉在耻辱柱上的作品多不胜数。无论是遥远的超级马里奥,还是近年来被魔改的生化危机、怪物猎人,甚至曾经一度引起怀旧热的魔兽崛起。
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这类电影存在的唯一意义就是“圈钱”。他们有着共同的标签,就是“烂片”。
对于游戏圈的观影群众而言,这类电影很好地反向贯彻了我国知名艺术家六老师“戏说不是胡说,改编不是乱编”的格言。对于一般观众来说,观影后除了收获一头问号外,一无所得。
烂片高发,游戏与电影行业之间看似有着难以跨越的鸿沟。这实则是游戏IP持有人,通常是游戏厂商长年以来采用“IP授权”运营模式所导致的恶果。所谓“IP授权”,即将游戏IP的改编权打包出售给第三方制作方进行影视改编。
客观来看,对于游戏厂商而言,开放一款大型3A游戏需要消耗大量的精力、人手和时间。就连索尼、开普空(Capcom)等老牌厂商为了赶制作进度,都需要经常从公司内部不同制作组抽调人手,游戏延期发售等情况更时有发生。
在无法兼顾游戏制作与影视改编的情况下,为了最大化IP收益,将IP影视改编权打包出售不失为一个好选择。
问题就在于,在过去很长一段时间,好莱坞对于这类电影的态度同样是冷淡的,一线制作团队和演员甚少愿意参与到游戏改编电影中去。
游戏IP只能被根本不懂游戏的十八线电影制作人乱拍。因而,这类电影往往是以影评人、玩家、一般观众三头不讨好的结局而告终。
正因如此,《神秘海域》电影版直到正式上映前,都一直活在质疑声中。
自电影项目开始,“毁经典”三个字便萦绕在每个玩家心中,挥之不去。鉴于游戏改编电影的黑历史,游戏爱好者们的担忧不无道理。
实际上,这部《神秘海域》真人电影版的诞生过程,确实称得上是包含了所有烂片该有的预兆。
早在2008年,业界已经传出《神秘海域》电影版即将开拍的消息。大卫·O·拉塞尔、赛斯·戈登、肖恩·利维等多达6名好莱坞导演都与这次改编扯上过关系。
直到2020年2月,才最终决定由执导过《僵尸之地》、《毒液》等作品的鲁本·弗雷斯彻出任导演。剧本也由原定改编游戏第一部《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,变成原创的前传剧情,并确认由新生代演员汤姆·赫兰德饰演年轻版的游戏主人公内森·德雷克。