社交|互联网仍在遥望某个“真元宇宙App”( 二 )
当前它在iOS store上拥有19万个评分,评分为4.6分,相比其他App已算是一匹“黑马”。
显然,“崽崽ZEPETO”并未回避自身与元宇宙之间的联系,在最新版本的介绍中写道:“现在出发去崽崽元宇宙吧!”
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此外,一些体量较小的App如“缓缓星球”“甜芝士Sweech”“星偶”等也各有不同特点。
“甜芝士Sweech”时常和一些现实场景联动,而“缓缓星球”的社交则通过游戏内的自动开关实时语音功能,营造另一种现实感,“星偶”则是以换装玩法为主。
近日上线的“超级QQ秀”也被网友视为一个重量级选手。
在网友调侃过众多元宇宙社交App“不就是QQ秀”后,正宗的QQ秀终于下场了,做了一款3D版的QQ秀。
相比其他软件,这款软件并未脱离QQ,而是作为一个内置功能,享受QQ庞大的用户基数。
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火热的气氛已经逐渐蔓延开来。
据企查查数据,仅2022年便有163项“元宇宙”软件得到登记批准,增长速度惊人。
而在2021年的前9个月中,“元宇宙”软件仅有11项。
在各大App的竞争之中,一个颇为关键的点似乎在于“年轻人”。
二、年轻人“说了算”在互联网从业者史浩看来,无论是“大厂”,还是“黑马”,这类App的设计注定要讨好一个群体——年轻人。
在被几位朋友安利后,史浩下载啫喱App试了试,认同朋友们“酷”的评价,但对于啫喱和微信的比较并不感冒。
“啫喱有点像全方位升级的‘微信状态’。”
在史浩眼中,这款软件抓住了一个比较有意思的点——现实和虚拟空间的交互感,“它可以将自己的真实生活状态做一个全方位的展示,而不必主动性地发朋友圈”。
啫喱用简洁的UI界面、风格化的设计留住好感,史浩告诉我们:“这些特点很吸引年轻人,我身边大多也都是95后在用”。
同样的情况不只存在于这一款App。在“崽崽ZEPETO”中同数人交谈后,我们发现大多数用户非常年轻。
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例如,在游戏“社交空间”汉江公园中,公园、地铁站等场景皆模拟现实场景,不少玩家来来往往,一名装扮哥特风格的玩家“雾俚”同样在等地铁。
她告诉采访人员,自己今年17岁,玩这款游戏相当久,现实生活中也有不少朋友在玩。
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当前,“崽崽ZEPETO”的主要营收方式依然是游戏内购买物品,6块钱能买14颗“钻石”,用以换取心仪的商品。
而另一名玩家则告诉我们:“游戏里想要的装扮都要花钱买。最近,在游戏里时常也没有事情做,热情过后就不太想玩了,偶尔回来看一下。”
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年轻人喜欢尝试新事物,但这一群体的热情也很容易转移。面对不稳定的受众群体,元宇宙App仍然只能沿用网络游戏的“老套路”,多数玩法并不新颖,同时内容填充也算不上丰富。
一道泾渭分明的沟壑似乎横贯在“元宇宙”与“元宇宙App”之间,玩家“雾俚”告诉采访人员,马上寒假就要过去了,可能之后就不会常常在线了。
三、元宇宙的“半成品”什么样的元宇宙才能真正改变人们的生活方式?
Roblox曾在招股书中以8大特征定义元宇宙:
身份、朋友、低延迟、沉浸感、多元、随地、经济、文明。
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